DOOM получил обновление спустя 27 лет. DOOM 2 также не забыт

Поддержка соотношения сторон 16: 9 и другие изменения

Поддержка соотношения сторон 16:9 и другие изменения

Bethesda выпустила обновления первых двух частей DOOM, созданных на движке Unity. В текущем году играм исполнилось 27 и 26 лет соответственно.

Владельцы оригиналов в Steam автоматически получат обновлённые версии шутера. Однако исходные версии, работающие под DOS, также будут доступны.

Id Software улучшила игровой движок, который теперь поддерживание соотношение сторон 16:9 без чёрных полос сверху и снизу экрана. Поле зрения (FOV) было увеличено и переработана вся графика, субтитры и пункты меню.

На PS4, Switch и PC добавлена возможность управления камерой с помощью гироскопа, размещенного в контроллере, но на PC эту возможность можно использовать только с DualShock 4. На iOS улучшено сенсорное управление.

Также реализован дополнительный прицел, который меняет цвет при захвате врага. В многопользовательском режиме на разделенном экране появился Deathmatch 3.0, особая версия режима, в котором оружие, собранное одним пользователем, остается на карте.

Помимо этого, появилась поддержка модификаций, подготовленных с помощью инструмента DeHackEd. Моды предлагают дополнительное оружие, изменяют поведение врагов и другое.

С полным списком изменений знакомимся на официальном сайте.    


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.