Владельцы Xbox более агрессивны, чем PS4-игроки. PC и Nintendo-пользователи более уравновешены

Исследование проводилось среди 1000 игроков

Исследование проводилось среди 1000 игроков

На сайте top10casinos появились результаты исследования агрессивности (токсичности) игроков в различных играх. Проанализировано поведение почти 1000 человек с разными интересами. Естественно, подобного плана эксперимент – лишний повод улыбнуться и его не стоит воспринимать слишком серьёзно.

Согласно исследованию, самые агрессивные игроки – владельцы консоли Microsoft. Именно они чаще всего используют ненормативную лексику и впадают в ярость, проявляют физическую агрессию и неприязнь к другим игрокам. На втором месте владельцы PlayStation. За ними следуют пользователи PC и мобильных платформ. Наименее конфликтными являются покупатели консоли Nintendo Switch.

Среди игр лидируют мультиплатформенные шутеры. В исследовании учитывались только продукты, которые присутствую на большинстве платформ, поэтому в перечень не вошли CS: GO, Dota, LoL или Valorant. Больше всего контроллеры о стену разбивают игроки брендов Battlefield, Call of Duty и FIFA. Также интересно, что на четвёртом месте расположится, казалось бы, медитативный Switch-эксклюзив Animal Crossing: New Horizons.

Забавно, что в список попал бренд The Sims. Строить дома, покупать мебель, заботиться о своем здоровье, как видим, не так уж и приятно. Похожая ситуация обстоит и с мобильной игрой Pokemon Go.

В завершении стоит добавить, что мужчины сходят с ума в играх гораздо чаще, чем женщины. Более подробно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.