Дополнение Absolution для Call of Duty: Infinite Warfare появится 6 июля на PS4

Activision и Infinity Ward раскрыли подробности об Absolution – третьем загружаемом дополнении для Call of Duty: Infinite Warfare.

Activision и Infinity Ward раскрыли подробности об Absolution – третьем загружаемом дополнении для Call of Duty: Infinite Warfare. Набор карт содержит четыре локации для сетевого режима, а также новую главу кооперативного зомби-приключения «Атака Радиоактивного кошмара!». Absolution станет доступно 6 июля на PS4, на остальных платформах дополнение появится позднее.

«Атака Радиоактивного кошмара!», новая глава зомби-приключений в Call of Duty: Infinite Warfare, повествует о кознях злодея-режиссёра Уилларда Уайлера в исполнении Пола Рубенса («Дом игрушек Пи-Ви», «Готэм»). Уайлер заключит четырёх протагонистов в своём новом хорроре, в этот раз снятом в стиле монстр-фильмов 50-х. Посреди разорённого пляжного городка игроки сразятся с ордами новых разновидностей зомби, появившихся в результате неудачного правительственного научного эксперимента. 

Дополнение Absolution также включит в себя четыре новые карты для сетевого режима:

  • Bermuda – городок, построенный вокруг останков потерпевшего крушение корабля. На этой карте среднего размера игроки будут участвовать в перестрелках и перемещаться по стенам между рыбным рынком и маяком.
  • Permafrost – замерзший город станет ареной для сражений на трёх линиях. Вокзал, улочки, деревушка бедняков и разрушенный театр – на этой карте игроков ждут битвы только на короткой дистанции.
  • Fore – большая локация с маленькими площадками для мини-гольфа, среди которых игрокам предстоит сражаться. Эта визуально разнообразная карта погрузит игроков в мир ярких красок и звуков: магические леса, гигантский скелет и возвышающиеся стены замка станут декорациями для запоминающихся перестрелок.
  • Ember – замок посреди старого города, сочетающий в себе эстетику былых лет и современные технологии. Снаружи игроков будет окружать лава, а теснота в комнате пыток будет подталкивать к схваткам лицом к лицу. Карта является современным переосмыслением классической локации Resistance из Modern Warfare 3.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.