Дополнение к Total War: WARHAMMER стартует со второго места. Топ-продаж Steam за 5-11 декабря.

Закончившаяся Осенняя Распродажа в Steam вернула всё на свои законные места и в преддверии Зимней Распродажи наблюдается небольшое затишье.

Закончившаяся Осенняя Распродажа в Steam вернула всё на свои законные места и в преддверии Зимней Распродажи наблюдается небольшое затишье. Крупные проекты в этот период стараются не выходить, чтобы не быть «затоптанными» дешёвыми ветеранами.

Самой продаваемой игрой недели является симулятор парка развлечений Planet Coaster от Frontier Developments с общим количеством продаж более 350 000 копий.

Второе место у нового дополнения к стратегии Total War: WARHAMMER под названием Realms of the Wood Elves.

«Выживание» H1Z1: King of the Hill уже не первую неделю продаётся со скидкой 50%, что позволяет качественному постапокалипсису входить в топ-10. Продано более 3 миллионов копий игры.

На пятом месте хакерский боевик Watch Dogs 2.

Шестая позиция ещё у одного недорогого «выживания» Rust, которая в последнее время подверглась существенным изменениям. Игрой владеют более 4,7 миллионов игроков.

Седьмая позиция у Shadow Tactics: Blades of Shogun, великолепного тактического стелса от немецкой студии Mimimi Productions, который влил свежую кровь в жилы поклонников Commandos. Со старта продаж игра продаётся со скидкой 10%.

Дополнение к Total War: WARHAMMER вернуло в десятку и оригинальную игру на восьмое место.

Все дальнобойщики мира (особенно виртуальные) воспряли духом с выходом французского дополнения Euro Truck – Vive le France! и протолкнули игру на девятую позицию.

В целом топ-10 продаж Steam за прошедшую неделю выглядел следующим образом:

  1. Planet Coaster
  2. Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
  3. H1Z1: King of the Kill
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Watch_Dogs 2 
  6. Rust 
  7. Shadow Tactics: Blades of the Shogun
  8. Total War: WARHAMMER 
  9. Euro Truck Simulator 2 - Vive la France!
  10. Sid Meier’s Civilization VI

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?