EA: Лутбоксы – это не азартная игра

Не секрет, что отличным финансовым отчётам Electronic Arts обязана цифровым продажам, включающим микротранзакции.

Не секрет, что отличным финансовым отчётам Electronic Arts обязана цифровым продажам, включающим микротранзакции. Финансовый директор EA Блэйк Йоргенсен утверждает, что внутриигровые коробки с набором случайных предметов не являются азартной игрой, а генеральный директор Эндрю Уилсон признаёт, что их реализация должна быть справедливой.

«Мы не считаем, что лутбоксы – это азартная игра. Я думаю, правительства многих стран с нами согласятся. Не только с нами, но и со всей индустрией. Мы тесно сотрудничаем со многими партнёрами, включая ESA (организация, представляющая интересы компаний и студий)  и должны убедиться, что люди точно понимают, что такое лутбоксы… Некоторые потребители, основываясь на своём опыте в других играх, воспринимают «живые» сервисы  и лутбоксы, как азартную игру.

Ключевым является то, что у человека всегда есть выбор… Мы продолжим разъяснять, чтобы это воспринималось, как нечто справедливое. Очевидно, что мы сами не сразу правильно поняли данный баланс, но теперь мы гарантируем, что он будет соблюдаться».

Напоминаем, что в ближайшее время в Star Wars: Battlefront 2 вернут микротранзакции. Они будут присутствовать и в неанонсированной игре серии Battlefield, которая появится в октябре.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?