EA, Ubisoft и Blizzard: на Resetera обсуждают лучших работодателей в индустрии

Дэн Хаузер высказыванием про 100-часовую рабочую неделю вызвал волну интереса сообщества к самым жестоким и самых гуманных работодателям в индустрии.

Дэн Хаузер высказыванием про 100-часовую рабочую неделю вызвал волну интереса сообщества к самым жестоким и самых гуманных работодателям в индустрии. Пользователи форума Resetera делятся мыслями и опытом по поводу лучших для работников компаний-игроделов. Краткая сводка по высказываниям.

Лучшие работодатели:

  • Blizzard – компания попала в список лучших работодателей в США на 28 место. Дружеская атмосфера и достойная оплата труда.
  • Iron Galaxy (Killer Instinct, Extinction).
  • Monolith Soft (Xenosaga) – редкий случай, когда японский разработчик не заставляет перерабатывать.
  • EA – находится в списке лучших работодателей США на 56 месте. Один из форумчан отметил, что работал в компании на протяжении 7 лет. Во время «кранчей» (переработок) рабочая неделя не превышала 56 часов. Дают бесплатный кофе. Не идеально, но лучше большинства компаний. Многие пользователи подтвердили, что в компании хорошая оплата труда и неплохие бонусы.
  • Ubisoft – многие работники не уходят более 20 лет.
  • Insomniac – неоднократно студия завоёвывала награды, как отличный работодатель.
  • Motion Twin (Dead Cell) – примечательно, что зарплата в студии у всех одинаковая.
  • Nintendo – лучший игродел Японии. Высокие зарплаты, небольшие переработки.

Компаниями с самыми серьёзными переработками названы: Rockstar, Naughty Dog и CD Projekt Red.

Отмечается, что периоды аврала есть у всех, но некоторые студии относятся к работником по-человечески. Дискуссия продолжается, следить можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.