EA, Ubisoft и Blizzard: на Resetera обсуждают лучших работодателей в индустрии

Дэн Хаузер высказыванием про 100-часовую рабочую неделю вызвал волну интереса сообщества к самым жестоким и самых гуманных работодателям в индустрии.

Дэн Хаузер высказыванием про 100-часовую рабочую неделю вызвал волну интереса сообщества к самым жестоким и самых гуманных работодателям в индустрии. Пользователи форума Resetera делятся мыслями и опытом по поводу лучших для работников компаний-игроделов. Краткая сводка по высказываниям.

Лучшие работодатели:

  • Blizzard – компания попала в список лучших работодателей в США на 28 место. Дружеская атмосфера и достойная оплата труда.
  • Iron Galaxy (Killer Instinct, Extinction).
  • Monolith Soft (Xenosaga) – редкий случай, когда японский разработчик не заставляет перерабатывать.
  • EA – находится в списке лучших работодателей США на 56 месте. Один из форумчан отметил, что работал в компании на протяжении 7 лет. Во время «кранчей» (переработок) рабочая неделя не превышала 56 часов. Дают бесплатный кофе. Не идеально, но лучше большинства компаний. Многие пользователи подтвердили, что в компании хорошая оплата труда и неплохие бонусы.
  • Ubisoft – многие работники не уходят более 20 лет.
  • Insomniac – неоднократно студия завоёвывала награды, как отличный работодатель.
  • Motion Twin (Dead Cell) – примечательно, что зарплата в студии у всех одинаковая.
  • Nintendo – лучший игродел Японии. Высокие зарплаты, небольшие переработки.

Компаниями с самыми серьёзными переработками названы: Rockstar, Naughty Dog и CD Projekt Red.

Отмечается, что периоды аврала есть у всех, но некоторые студии относятся к работником по-человечески. Дискуссия продолжается, следить можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.