Основатель 3D Realms о Duke Nukem Forever: Дюк Нюкем должен был умереть

Основатель 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) в разговоре с IGN поделился воспоминаниями о разработке долгостроя Duke Nukem Forever. Проект, анонсированный в 1997 году, постоянно откладывали, а авторы неоднократно меняли графический движок.

Основатель 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) в разговоре с IGN поделился воспоминаниями о разработке долгостроя Duke Nukem Forever. Проект, анонсированный в 1997 году, постоянно откладывали, а авторы неоднократно меняли графический движок.

По словам Миллера, в 2003 году авторы начали понимать, что 3D Realms «является недостаточно большой компанией для создания такого проекта». Тогда же Миллер задумался о том, чтобы позволить другой студии вроде Digital Extremes принять участие в разработке Duke Nukem Forever. Идея понравилась представителю издательства Tale-Two. Однако один из ведущих сотрудников 3D Realms Джордж Бруссард не поддержал Миллера.

Миллер тогда говорил о том, что 3D Realms надо «мгновенно удвоить число сотрудников» для выпуска Duke Nukem Forever. Поскольку команда была малочисленна, авторам «постоянно приходилось догонять» и добавлять новые возможности, которые были, например, в Half-life 2. 3D Realms начала нанимать новых людей и продюсеров, но было слишком поздно, у «Tale-Two закончилось терпение», и издательство не хотело дальше финансировать проект.

Даже если бы Скотт Миллер мог вернуться в прошлое, он вряд ли бы сумел переломить ситуацию, поскольку «нельзя заставить других людей согласиться со своим решением».

В финальную версию Duke Nukem Forever, которую доделывала студия Gearbox и Triptych Games, Скотт Миллер не играл. Он играл только в ту версию, которую 3D Realms передала Gearbox. Впрочем, Миллер был рад тому, что Gearbox выразила желание закончить проект.

Что касается новых игр про Дюка, то Миллер «определённо хочет увидеть их». Однако, по его мнению, Gearbox недостаточно хорошо понимает этого персонажа.

Миллер рассказал о том, что в финале первоначальной версии Duke Nukem Forever Дюк Нюкем умирал. В концовке должна была быть «очень слезливая сцена» со смертью героя. В следующей части разработчики планировали вернуть Дюка, а игру назвать Duke Nukem Vengeance (возмездие).


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.