Основатель 3D Realms о Duke Nukem Forever: Дюк Нюкем должен был умереть

Основатель 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) в разговоре с IGN поделился воспоминаниями о разработке долгостроя Duke Nukem Forever. Проект, анонсированный в 1997 году, постоянно откладывали, а авторы неоднократно меняли графический движок.

Основатель 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) в разговоре с IGN поделился воспоминаниями о разработке долгостроя Duke Nukem Forever. Проект, анонсированный в 1997 году, постоянно откладывали, а авторы неоднократно меняли графический движок.

По словам Миллера, в 2003 году авторы начали понимать, что 3D Realms «является недостаточно большой компанией для создания такого проекта». Тогда же Миллер задумался о том, чтобы позволить другой студии вроде Digital Extremes принять участие в разработке Duke Nukem Forever. Идея понравилась представителю издательства Tale-Two. Однако один из ведущих сотрудников 3D Realms Джордж Бруссард не поддержал Миллера.

Миллер тогда говорил о том, что 3D Realms надо «мгновенно удвоить число сотрудников» для выпуска Duke Nukem Forever. Поскольку команда была малочисленна, авторам «постоянно приходилось догонять» и добавлять новые возможности, которые были, например, в Half-life 2. 3D Realms начала нанимать новых людей и продюсеров, но было слишком поздно, у «Tale-Two закончилось терпение», и издательство не хотело дальше финансировать проект.

Даже если бы Скотт Миллер мог вернуться в прошлое, он вряд ли бы сумел переломить ситуацию, поскольку «нельзя заставить других людей согласиться со своим решением».

В финальную версию Duke Nukem Forever, которую доделывала студия Gearbox и Triptych Games, Скотт Миллер не играл. Он играл только в ту версию, которую 3D Realms передала Gearbox. Впрочем, Миллер был рад тому, что Gearbox выразила желание закончить проект.

Что касается новых игр про Дюка, то Миллер «определённо хочет увидеть их». Однако, по его мнению, Gearbox недостаточно хорошо понимает этого персонажа.

Миллер рассказал о том, что в финале первоначальной версии Duke Nukem Forever Дюк Нюкем умирал. В концовке должна была быть «очень слезливая сцена» со смертью героя. В следующей части разработчики планировали вернуть Дюка, а игру назвать Duke Nukem Vengeance (возмездие).


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.