Экран PSP-3000 оказался не таким уж хорошим?

Когда Sony анонсировала новую ревизию своей портативной консоли PSP-3000, речь шла о том, что ее экран будет значительно более ярким, цвета - насыщеннее, да и на солнце он не должен блекнуть. Однако, как выяснилось, не все так хорошо в этом новом экране.

Когда Sony анонсировала новую ревизию своей портативной консоли PSP-3000, речь шла о том, что ее экран будет значительно более ярким, цвета - насыщеннее, да и на солнце он не должен блекнуть. Однако, как выяснилось, не все так хорошо в этом новом экране.

Те 140 тысяч японцев, которые уже успели купить PSP-3000 в первые дни после ее появления в магазинах, с удивлением обнаружили, что на экране во время игр отображаются горизонтальные линии (см. скриншот выше). Причем в тех же играх на предыдущих моделях PSP ничего подобного не наблюдается. К сожалению, SCEI и SCEA уже заявили, что это, как говорится «не баг, но фича» - линии останутся.

«В PSP-3000 используется новый жидкокристаллический экран, который позволяет демонстрировать более естественную и яркую картинку, чем дисплеи предыдущих моделей, - заявил пресс-атташе SCEI. - В результате уменьшения времени отклика матрицы эти горизонтальные линии стали более заметны (зато пропали «призраки» - шлейфы за движущимися объектами). Это - аппаратная особенность, и никакие обновления ее не изменят».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.