Консольные версии Dragon Age не будут отличаться от компьютерной

В интервью Eurogamer Germany главный дизайнер Dragon Age: Origins Брент Ноулс (Brent Knowles) заявил, что консольные версии игры не должны отличаться от компьютерной - никаких упрощений и условностей в плане геймплея не будет.

В интервью Eurogamer Germany главный дизайнер Dragon Age: Origins Брент Ноулс (Brent Knowles) заявил, что консольные версии игры не должны отличаться от компьютерной - никаких упрощений и условностей в плане геймплея не будет.

«Мы стараемся сделать все версии Dragon Age: Origins одинаковыми, потому как речь идет о классической западной RPG, - заявил он. - Кстати, недавно я опробовал рабочие консольные прототипы игры. Конечно же, мы несколько изменим интерфейс, однако по всем ключевым особенностям игры никаких отличий с компьютерной версией не будет. Кстати, иногда я играю в РС-версию при помощи контроллера Xbox 360, причем управление получается довольно удобным».

Напомним, не так давно BioWare официально сообщила о том, что консольные версии Dragon Age: Origins поступят в продажу в период рождественских праздников в следующем году. Релиз РС-версии ожидается в начале 2009.


Отмена
  • < p>Ну что еще скажешь, молодцы ;-)

  • < p>зато ни слова насечёт упрощения графики

  • < p>Супер =)

    Щас придут всякие нехорошие личности и скажут что "пк версию сделали тупой, чтобы от консольной не отличалась" >_>

  • < p>Интересно будет посмотреть, что из этого получится, но мне кажется, что игра будет значительно уступать nwn2 и не стоит фанат надеятся на полноценную RPG по всем каноном D&D!

  • < p>Н...да. Сакрет2 тоже делали с тем, что бы он не отличался от консольных версий...

  • < p>FatLiss

    угу.

    и Морровинд, и КОТОР....

  • < p>[CPS] AkirA

    Ну оно и так понятно, разрешение будет пониже.

    FatLiss

    Ага, только на консолях это гумно еще и не вышло, так что подумай, под что сначала делали сакред 2.

  • < p>угу.

    и Морровинд, и КОТОР.... - угу, только это все уже в прошлом. Сейчас вспоминать в данном контексте те времена не актуально, более актуально на данный момент, раз уж вы решили добавить примеров, это Обливион и МЭ...

    Ага, только на консолях это гумно еще и не вышло, так что подумай, под что сначала делали сакред 2. - а зачем чего-то там выдумывать? Били же заявления, что делается одновременно и для того и для другого, а то, что они не смогли даже за уши притянуть под консоли то, что получилось к не означает, что игра не кроссплатформа. Это как релизы, которые откладывали из-за ПС3, геймплей один и тот же, а вот заставить все это работать не только на ПК оказалось трудно...ИМХО

  • < p>FatLiss

    Релизы откладываются из-за пс3, если над пс3 версией начали работать значительно позже, и игра сначала делалась в прицеле на другие платформы. И также с сакредом, делали сначала под пк, а потом решили еще и на консолях денег срубить, но в итоге даже на пк не смогои сделать крепкий проект.

  • < p>Сейчас вспоминать в данном контексте те времена не актуально, более актуально на данный момент, раз уж вы решили добавить примеров, это Обливион и МЭ...

    В Обливионе особых упрощений и не было. Были только улучшения.

    Но определенной кучке фанатов, конечно же лучше ничего не менять

  • < p>И также с сакредом, делали сначала под пк, а потом решили еще и на консолях денег срубить, но в итоге даже на пк не смогои сделать крепкий проект. - вот про это я и говорю, когда-то там они и хотели делать ПК версию, но потом решили делать только кроссплатформу, и естественно ПК версия раньше получилась...

    Но определенной кучке фанатов, конечно же лучше ничего не менять - прям такая это кучка маленькая, что теперь и Оверхаул какждый первый наровит поставить...

    Так что как не крути, а новость для любителей РПГ отстой...

  • < p>незнаю как там сакред делали, но в нём сделали основным прямое управление героем (двигатся кнопками, а не мышкой), сделали антиинтуитивные кривые менюшки, дебильное звуковое сопровождение любых действий, а такие прочие присущие чисто консолям элементы

    по сравнению с первой частью игру просто сделали тупой, а сделали это чтобы игра могла выйти на консолях

  • < p>Трэш - он и на DS трэш. И к Сакреду это относится в первую очередь. Разрабы сами виноваты. Или просто не умеют лучше... Гирсы и на Боксе и на компе классная игра, и с геймплеем всё ОК. У кого руки прямые - сделает нормально, а у кого нет... Вон в Дьябле 2 какая графа по нынешним временам - любая консоль возьмёт, а какой геймплей!

  • < p>[CPS] AkirA

    В ВоВе перс тоже двигается клавишами, при граммотной реализации и хорошей ролевой боевки это даже плюс.

  • < p>Sorniak

    Ну что еще скажешь, молодцы ;-)

    От того что игра будет консольной, в плане графики и управлении (да и во всем остальном) она лучше не станет. Не станет ли она от этого хуже? вот это уже вопрос. Dragon age насколько я знаю должен иметь традиционный геймплей, каким он был в Baldur's gate и NWN ,а такие игры на консоль перенести нельзя т.к. они имеют довольно сложное для джойстика управление. Так что радоваться нечему ))

    Кстати, иногда я играю в РС-версию при помощи контроллера Xbox 360, причем управление получается довольно удобным Х-ню лечит......но не доктор....

    Я тоже в старкрафт иногда рублю на джойстике руле получаецо тож "довольно удобно" особенно по сравнению с тем когда я это делаю на одних педалях. =))

  • < p>Sorniak

    в шутерах я передвигаюсь клавишами, мне так удобнее

    в стратегиях мне удобнее передвигть мышкой

    намёк ясен?

  • < p>Molotov419

    Консольная версия в данном случае может быть будет лучше, потому что разработчики успеют еще немного доработать тот кусок гумна, который у них получился. Но не факт, может быть все получится еще хуже, т.к. опыта разработки под консоли у них нет.

    [CPS] AkirA

    Еще раз. ВоВ - ролевая игра, с хорошей ролевой системой, развитой системой скиллов, и пве и пвп. И управление передвижением там осуществленно через клавиши. И это очень удобно, я представляю, какой бы там хаус творился, если бы на аренах все двигались мышкой или в рейдах. Так что клавишное управление передвижением в рпг - это вопрос механики и реализации.

  • < p>Консольная версия в данном случае может быть будет лучше, потому что разработчики успеют еще немного доработать тот кусок гумна, который у них получился.

    У тебя есть основания полагать что игра будет куском гувна? Ну кроме того что она выйдет на консолях =)) Или у тебя врожденная неприязнь к играм которые в первую очередь разрабатываются для PC?

    Но не факт, может быть все получится еще хуже, т.к. опыта разработки под консоли у них нет.

    Забыл про Mass effect? Хоть мне он и не очень понравился но лучше РПГ на Xbox 360 просто нету.

  • < p>прям такая это кучка маленькая, что теперь и Оверхаул какждый первый наровит поставить...

    маленькая. причем это в первую очередь те кто начинал с Морровинда. ИМХО прогресс должен идти, а не тормозить из-за фанатов.

    и что такое Оверхаул?

    Dragon age насколько я знаю должен иметь традиционный геймплей, каким он был в Baldur's gate и NWN ,а такие игры на консоль перенести нельзя т.к. они имеют довольно сложное для джойстика управление

    знаешь КОТОР спокойно выходил на консолях. а там тот же ДнД только в ЗВ-обертке.

    управление отлично переносится, там же не реал-таймовые бои, а пошаговые, так что нажать паузу и задать порядок действий и на консолях можно.

    У тебя есть основания полагать что игра будет куском гувна?

    если он про Сакред2, то он им и является ;-)

  • < p>КОТОР это своего рода урезанный ДнД,) Для чего урезали? возможно чтобы на консоли перенести)) Таже ситуация и с Dragon Age: Origins наверно повторится) Вапщет чет не помню выходил ли КОТОР на консолях? =)

    Единственный в своем роде когдато эксклюзив bioware для xbox Mass effect имеет самое примитивное управление и геймплей по сравнению с другими играми этого разработчика. По твоему это случайность?

  • < p>КОТОР это своего рода урезанный ДнД,)

    вообще единственная игра где ДнД не урезали - это Плейнскейп Тормент, а так он везде урезан из-за особенностей системы.

    Вапщет чет не помню выходил ли КОТОР на консолях? =)

    ты чего? он вообще-то позиционировался как экс для ХВОХ, правда через полгода вышел на ПК =)

  • < p>То что игра выходит на консолях - это фигня. А вот то, что РС-версию хотят сделать такой же как на консолях - это очень хреново. В общем очередная RPG превратится в попсню для казуалов. Прощай BioWare, скорбим, помним.

  • < p>Molotov419

    Извиняюсь...думал про сакред, писал об этой игре :-)

    Demon_DDD

    Консольное управление позволяет сделать отличную боевую систему, тем более для фентези-игры. Быстрое переключение хот-кеев и комбинации скилов - джойпад для этого дела очень удобен, несколько упрощенный теккен с ролевой системой при граммотной реализации, так что хватит уже ныть.

  • < p>Sorniak Что-то я не видел удобного управления в консольных RPG. Обычно всегда управление и интерфейс сделаны через задницу. И если для тебя упрощенная ролевая система это плюс, тогда с тобой не о чем говорить.

  • < p>2Demon_DDD

    Соглашусь с тобой, тем более что теже хот кеи удобнее на клаве использовать.

    2Sorniak

    Думаю тебе стоит подождать Rise of the argonauts там какраз такая система должна быть несколько упрощенный теккен с ролевой системой. Сам эту игруху кстати жду, всеже интересно посмотреть на полноценную смесь рпг+слешер =))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.