Эксперт «Вести ФМ» назвал видеоигру «Дока 2» одной из причин трагедии в Керчи

Интернет-эксперт Филипп Гросс-Днепров, выступая в передаче Владимира Соловьёва «Полный контакт, огласил одну из причин керченской трагедии, в которой от действий подростка погиб 21 и пострадало ещё около 70 человек.

Интернет-эксперт Филипп Гросс-Днепров, выступая в передаче Владимира Соловьёва «Полный контакт, огласил одну из причин керченской трагедии, в которой от действий подростка погиб 21 и пострадало ещё около 70 человек. 

Пролистывая ленту Вконтакте устроившего бойню Владислава Рослякова, Гросс-Днепров сказал:

«Мы находим всё те же ситуации, то есть любители рока. [читает из ВК] Спасибо тебе за моё рок-детство, далее идёт «Дока-трейд». «Дока-трейд» что это такое. Есть такая игра «Дока 2». Что такое «Дока 2». Она разрешена в России от 18 лет и старше, хотя видно, что он в эту игру играл в 13,14,15. И у нас многие дети в неё играют. Это игра где ты убиваешь зомби или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей, то есть там можно придумать свою определённую местность, то есть можно придумать ту же школу, также её взорвать, убить, но там более изощрённая ситуация. То есть там не изготавливаешь бомбу, тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд [торговля] делать. То есть почему называется «Дока-трейд». Там идёт трейд различными оружиями, убийством, уничтожением людей. То есть ты можешь там, к примеру, специальное оружие, как вытаскивать кишки в течение десяти минут. То есть вот это вот длится десять минут, как вот их затягивать…»

Монолог прерван Соловьёвым.

Судя по комментариям в твиттере, игровое сообщество обозлилось на Гросс-Днепрова и обвиняет его в некомпетентности. Игры «Дока 2» до сих пор не существовала, а из слов эксперта понятно, что мы имеем дело с «солянкой» из Dota 2, Counter-Strike, возможно, GTA V, Dying Light, Minecraft и других проектов.

Но вот в какой игре можно вытаскивать кишки в течение десяти минут?


У нас много отличных новостей. Подписывайтесь в Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.