Эксперт «Вести ФМ» назвал видеоигру «Дока 2» одной из причин трагедии в Керчи

Интернет-эксперт Филипп Гросс-Днепров, выступая в передаче Владимира Соловьёва «Полный контакт, огласил одну из причин керченской трагедии, в которой от действий подростка погиб 21 и пострадало ещё около 70 человек.

Интернет-эксперт Филипп Гросс-Днепров, выступая в передаче Владимира Соловьёва «Полный контакт, огласил одну из причин керченской трагедии, в которой от действий подростка погиб 21 и пострадало ещё около 70 человек. 

Пролистывая ленту Вконтакте устроившего бойню Владислава Рослякова, Гросс-Днепров сказал:

«Мы находим всё те же ситуации, то есть любители рока. [читает из ВК] Спасибо тебе за моё рок-детство, далее идёт «Дока-трейд». «Дока-трейд» что это такое. Есть такая игра «Дока 2». Что такое «Дока 2». Она разрешена в России от 18 лет и старше, хотя видно, что он в эту игру играл в 13,14,15. И у нас многие дети в неё играют. Это игра где ты убиваешь зомби или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей, то есть там можно придумать свою определённую местность, то есть можно придумать ту же школу, также её взорвать, убить, но там более изощрённая ситуация. То есть там не изготавливаешь бомбу, тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд [торговля] делать. То есть почему называется «Дока-трейд». Там идёт трейд различными оружиями, убийством, уничтожением людей. То есть ты можешь там, к примеру, специальное оружие, как вытаскивать кишки в течение десяти минут. То есть вот это вот длится десять минут, как вот их затягивать…»

Монолог прерван Соловьёвым.

Судя по комментариям в твиттере, игровое сообщество обозлилось на Гросс-Днепрова и обвиняет его в некомпетентности. Игры «Дока 2» до сих пор не существовала, а из слов эксперта понятно, что мы имеем дело с «солянкой» из Dota 2, Counter-Strike, возможно, GTA V, Dying Light, Minecraft и других проектов.

Но вот в какой игре можно вытаскивать кишки в течение десяти минут?


У нас много отличных новостей. Подписывайтесь в Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.