Electronic Arts признала, что продажи Titanfall 2 оказались ниже ожидаемых

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) признал, что продажи шутера Titanfall 2 за авторством студии Respawn Entertainment оказались ниже ожидаемых. Однако Йоргенсен не сообщил, сколько было продано копий Titanfall 2.

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) признал, что продажи шутера Titanfall 2 за авторством студии Respawn Entertainment оказались ниже ожидаемых. Однако Йоргенсен не сообщил, сколько было продано копий Titanfall 2.

Тем не менее, генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что у компании «замечательные отношения» со студией Respawn. По его словам, EA ожидает хороших продаж Titanfall 2 в долгосрочной перспективе, поскольку сама игра получилась отличной.

У Уилсона поинтересовались, считает ли он причиной неудовлетворительных продаж Titanfall 2 неудачно выбранную дату выхода игры. Проект вышел 28 октября 2016 года, через неделю после Battlefield 1 (21 октября) и за неделю до Call of Duty: Infinite Warfare (4 ноября). По мнению Уилсона, продажи Titanfall 2 нельзя назвать неудовлетворительными. Он привёл в качестве примера игру Battlefield 4, которая плохо продавалась на старте. Однако потом продажи игры превысили несколько миллионов копий.

«Что касается Titanfall 2, то мы получили одну из лучших игр года и определенно одну из лучших игр для текущего поколения консолей. Также у нас есть команда разработчиков, которые доказали свою состоятельность и собираются продолжить поддерживать сообщество игроков. Мы ожидаем, что сообщество игры будет расти в течение следующего финансового года», - заявил Эндрю Уилсон.

По словам Уилсона, Electronic Arts не собирается оставлять серию Titanfall.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.