Electronic Arts признала, что продажи Titanfall 2 оказались ниже ожидаемых

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) признал, что продажи шутера Titanfall 2 за авторством студии Respawn Entertainment оказались ниже ожидаемых. Однако Йоргенсен не сообщил, сколько было продано копий Titanfall 2.

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) признал, что продажи шутера Titanfall 2 за авторством студии Respawn Entertainment оказались ниже ожидаемых. Однако Йоргенсен не сообщил, сколько было продано копий Titanfall 2.

Тем не менее, генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что у компании «замечательные отношения» со студией Respawn. По его словам, EA ожидает хороших продаж Titanfall 2 в долгосрочной перспективе, поскольку сама игра получилась отличной.

У Уилсона поинтересовались, считает ли он причиной неудовлетворительных продаж Titanfall 2 неудачно выбранную дату выхода игры. Проект вышел 28 октября 2016 года, через неделю после Battlefield 1 (21 октября) и за неделю до Call of Duty: Infinite Warfare (4 ноября). По мнению Уилсона, продажи Titanfall 2 нельзя назвать неудовлетворительными. Он привёл в качестве примера игру Battlefield 4, которая плохо продавалась на старте. Однако потом продажи игры превысили несколько миллионов копий.

«Что касается Titanfall 2, то мы получили одну из лучших игр года и определенно одну из лучших игр для текущего поколения консолей. Также у нас есть команда разработчиков, которые доказали свою состоятельность и собираются продолжить поддерживать сообщество игроков. Мы ожидаем, что сообщество игры будет расти в течение следующего финансового года», - заявил Эндрю Уилсон.

По словам Уилсона, Electronic Arts не собирается оставлять серию Titanfall.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.