Энтузиасты научились делать пользовательские карты для Dark Souls

Первая часть Dark Souls появилась в далёком уже 2011 году. У игры есть крепкое сообщество пользователей, которые делают модификации для проекта.

Первая часть Dark Souls появилась в далёком уже 2011 году. У игры есть крепкое сообщество пользователей, которые делают модификации для проекта. На днях энтузиасты научились добавлять в игру карты, созданные пользователями.

 

Долгое время в Dark Souls не удавалось добавить созданные игроками карты из-за особенностей формата файлов, который используется системой просчёта столкновений объектов. Данная система позволяет предметам и персонажам взаимодействовать друг с другом в игре. В Dark Souls применяется специальный формат файлов для физического движка Havok, в который разработчики из FromSoftware внесли ряд изменений.

Энтузиасты ранее научились добавлять в игру модели, созданные пользователями, но без системы просчёта столкновений объектов толку от этого было мало.

 

Однако на днях энтузиаст Horkrux выяснил, что с помощью старой версии инструментария Havok Content Tools (некоторое время была доступна всем желающим) можно создать упрощённую систему просчёта взаимодействия предметов для игр Dark Souls 1, Dark Souls: Prepare to Die Edition и Dark Souls 2. В итоге, энтузиастам удалось добавить в Dark Souls карту Crossfire из Half-Life в качестве доказательства концепта.

Пока в Dark Souls можно добавлять только пользовательские карты в формате арен для сетевых сражений, Создавать карты с врагами и персонажами под контролем искусственного интеллекта нельзя.

«У сообщества создателей модов для Souls нет никакой поддержки, но это компенсируется страстью к разработке модификаций. Несколько лет назад добавление в игру новой модели оружия считалось подвигом Геракла. Мы продолжаем разбирать игру и создавать инструменты с целью изменить её», - отметил энтузиаст Zullie.

 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.