Энтузиасты научились делать пользовательские карты для Dark Souls

Первая часть Dark Souls появилась в далёком уже 2011 году. У игры есть крепкое сообщество пользователей, которые делают модификации для проекта.

Первая часть Dark Souls появилась в далёком уже 2011 году. У игры есть крепкое сообщество пользователей, которые делают модификации для проекта. На днях энтузиасты научились добавлять в игру карты, созданные пользователями.
 
 
Долгое время в Dark Souls не удавалось добавить созданные игроками карты из-за особенностей формата файлов, который используется системой просчёта столкновений объектов. Данная система позволяет предметам и персонажам взаимодействовать друг с другом в игре. В Dark Souls применяется специальный формат файлов для физического движка Havok, в который разработчики из FromSoftware внесли ряд изменений.
 
Энтузиасты ранее научились добавлять в игру модели, созданные пользователями, но без системы просчёта столкновений объектов толку от этого было мало.
 
Однако на днях энтузиаст Horkrux выяснил, что с помощью старой версии инструментария Havok Content Tools (некоторое время была доступна всем желающим) можно создать упрощённую систему просчёта взаимодействия предметов для игр Dark Souls 1, Dark Souls: Prepare to Die Edition и Dark Souls 2. В итоге, энтузиастам удалось добавить в Dark Souls карту Crossfire из Half-Life в качестве доказательства концепта.
 
 
 
Пока в Dark Souls можно добавлять только пользовательские карты в формате арен для сетевых сражений, Создавать карты с врагами и персонажами под контролем искусственного интеллекта нельзя.
 
«У сообщества создателей модов для Souls нет никакой поддержки, но это компенсируется страстью к разработке модификаций. Несколько лет назад добавление в игру новой модели оружия считалось подвигом Геракла. Мы продолжаем разбирать игру и создавать инструменты с целью изменить её», - отметил энтузиаст Zullie.
 

Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Последнее «Слышь, купи!». Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition

Обзоры 07 декабря 17:00 3

На протяжении 10 лет Тодд Говард и Bethesda переиздают пятую часть «Древних Свитков». Это стало шуткой в игровой индустрии, сами разработчики иронизировали над этим. Но, кажется, что этот раз действительно был последним — ультимативная версия The Elder Scrolls V: Skyrim наконец-то существует!

Без проводов и без подсветки. Обзор игровой мыши Razer Basilisk X HyperSpeed

Инструментарий 06 декабря 14:59 12

Компания Razer не останавливается в своем стремлении сделать игровую периферию на все вкусы и случаи. Игровая мышь Basilisk X HyperSpeed поддерживает два варианта беспроводного подключения, в качестве источника энергии использует стандартные элементы типа АА и не оснащена RGB подсветкой. Давайте разберемся с нюансами.

Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Обзоры 03 декабря 18:00 5

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Опросы и.т.д 02 декабря 20:55 50

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 7

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.