Epic Games продемонстрировала технологию «следующего поколения цифровых людей»

Epic Games на конференции разработчиков GDC в Сан-Франциско представила свои новые разработки.

Epic Games на конференции разработчиков GDC в Сан-Франциско представила свои новые разработки. Разработчики Unreal Engine показали технологию создания «следующего поколения цифровых людей» в партнерстве с 3Lateral, Cubic Motion, Tencent и Vicon. Модель «Siren», основана на внешности китайской актрисы Бингджи Цзян.

Также продемонстрировано выступление Энди Серкиса, известного игрой цифровых персонажей в фильмах. Актёр прочитал монолог из «Макбет» Шекспира. Затем его лицо превратили в лицо пришельца.

Объемные данные были получены путем захвата серии высококачественных HFR-изображений актёров под разными углами под контролируемым освещением. Процесс 3Lateral включал различные сценарии захвата, некоторые фокусировались на геометрии, некоторые - на внешнем виде и на движениях. Все они были применены для создания цифрового персонажа с извлечением универсальной семантики лица, которая представляет собой мышечные сокращения. Именно они делают работу реалистичной.

Пока технология останется в сфере профессиональных визуальных эффектов, но глава Epic Games Тим Суини полагает, что когда-нибудь фотореалистичные цифровые люди будут использоваться в интерактивных развлечениях, симуляциях, исследованиях, невербальной коммуникации с машинами и приложениях смешанной реальности.

Главный технический директор Epic Games Ким Либрери сообщил, что для создания демо Серкиса понадобилось около пяти недель работы.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?