Epic Games продемонстрировала технологию «следующего поколения цифровых людей»

Epic Games на конференции разработчиков GDC в Сан-Франциско представила свои новые разработки.

Epic Games на конференции разработчиков GDC в Сан-Франциско представила свои новые разработки. Разработчики Unreal Engine показали технологию создания «следующего поколения цифровых людей» в партнерстве с 3Lateral, Cubic Motion, Tencent и Vicon. Модель «Siren», основана на внешности китайской актрисы Бингджи Цзян.

Также продемонстрировано выступление Энди Серкиса, известного игрой цифровых персонажей в фильмах. Актёр прочитал монолог из «Макбет» Шекспира. Затем его лицо превратили в лицо пришельца.

Объемные данные были получены путем захвата серии высококачественных HFR-изображений актёров под разными углами под контролируемым освещением. Процесс 3Lateral включал различные сценарии захвата, некоторые фокусировались на геометрии, некоторые - на внешнем виде и на движениях. Все они были применены для создания цифрового персонажа с извлечением универсальной семантики лица, которая представляет собой мышечные сокращения. Именно они делают работу реалистичной.

Пока технология останется в сфере профессиональных визуальных эффектов, но глава Epic Games Тим Суини полагает, что когда-нибудь фотореалистичные цифровые люди будут использоваться в интерактивных развлечениях, симуляциях, исследованиях, невербальной коммуникации с машинами и приложениях смешанной реальности.

Главный технический директор Epic Games Ким Либрери сообщил, что для создания демо Серкиса понадобилось около пяти недель работы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.