SuperData: Fortnite поедает аудиторию PUBG

Рыночные аналитики компании SuperData провели сравнение двух популярных игр жанра «Королевская Битва».

Рыночные аналитики компании SuperData провели сравнение двух популярных игр жанра «Королевская Битва».

С момента старта 23 марта PUBG в Steam, игра превысила все возможные ожидания. Продано более 30 млн. копий игры на PC и Xbox One. Но Fortnite: Королевская Битва, стартовавшая 26 сентября 2017 года, начинает обгонять её по всем параметрам. В феврале стримы Fortnite на Twitch смотрело 14 млн. уникальных зрителей, в то время, как PUBG – 8,7 млн. Доход Fortnite за февраль составил $126 млн., а PUBG - $103 млн. В тоже время, как доход Fortnite месяц от месяца растёт, в PUBG он достиг пика в декабре и снизился.

Преимущества Fortnite – это его бесплатная доступность на всех крупных платформах и дружелюбность для детской аудитории, а недавний запуск на мобильных устройства поможет развить успех. Снижение популярности PUBG связано не только с Fortnite, но и с обилием читеров. Bluehole вынуждена тратиться на борьбу с ними, вместо того, чтобы создавать новый контент и полировать игровой процесс.

Аналитики говорят, что приход на рынок «Королевских Битв» от крупных издателей Activision Blizzard, Electronic Arts и Ubisoft может поменять расстановку сил, но это займёт очень много времени. В своё время MOBA от EA (Dawngate) и Warner Bros. Interactive Entertainment (Infinite Crisis) не смогли снизить популярность League of Legends и Dota 2, владевшими 57% рынка MOBA-игр. Аналогичная ситуация и с Hearthstone: Heroes of Warcraft, в неё играют более половины игроков коллекционных карточных игр.

SuperData советует Bluehole сделать игровой процесс PUBG ещё более реалистичным и нацелиться на аудиторию хардкорных игроков, а также, как можно быстрей победить в войне с читерами.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?