«Это работа с пистолетом у виска»: бывший ветеран Rockstar об условиях труда

Джоб Стауффер, работавший в Rockstar и Telltale, откликнулся на сообщение редактора Kotaku, который начал трудиться над статьёй об условиях работы в Rockstar.

Несколько дней назад продюсер студии Rockstar Дэн Хаузер обмолвился, что над Red Dead Redemption 2 приходилось работать по 100 часов в неделю. Редактор Kotaku Джейсон Шрейер уточнил насколько правдиво данное высказывание, Хаузер ответил, что это касалось лишь его и трёх сценаристов на протяжении нескольких недель.

Джоб Стауффер, работавший в Rockstar и Telltale, откликнулся на сообщение Шрейера, который начал трудиться над статьёй об условиях работы в Rockstar. 

«Прошло почти десять лет с тех пор, как я покинул Rockstar, но могу заверить, что в эпоху GTA IV это напоминало работу с пистолетом у виска 7 дней в неделю. «Быть здесь в субботу и в воскресенье, на случай, если Сэм или Дэн выйдут [братья Хаузеры, основатели Rockstar], они хотят, чтобы все работали также усердно, как и они».

Стауффер припомнил одну ситуацию:

«Был случай в восьмом или девятом году, я заболел гриппом. Мне был нужен выходной. Я пошёл к доктору, и мне выписали Тамифлю [противовирусное лекарство], от которого у меня случилась аллергическая реакция, я опубликовал фотографию в твиттере, а потом получил уведомление, что не пришел на работу и вместо этого «дурачился в твиттере». Это реальная история. П****ц.»

«Мне казалось, что за десять лет они изменились. Однако я слышал от десятка других работников R* за последние годы, что это продолжается. Я не удивлён. Это было самое жестокое испытание и самая напряжённая рабочая среда, которую только можно представить».

Не исключено, что к выходу Red Dead Redemption 2 нас ждёт череда откровений и других разработчиков студии. 

Red Dead Redemption 2 появится 26 октября на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.