Фанат: на получение всех обликов в Mortal Kombat 11 понадобится 3390 часов или $6,4 тысячи. Эд Бун так не считает

Пользователь Reddit с ником AccomplishedPoet8 опубликовал пост с подсчётом количества времени и денег необходимых для открытия всех образов файтинга Mortal Kombat 11.

Пользователь Reddit с ником AccomplishedPoet8 опубликовал пост с подсчётом количества времени и денег необходимых для открытия всех образов файтинга Mortal Kombat 11.

  • В среднем облик стоит 500 Кристаллов Времени или $5.
  • Образы появляются в магазине на ограниченный период времени, на 6-8 часов, а затем исчезают, поэтому для получения кристаллов придётся постоянно гриндить Башню времени и проверять магазин каждые шесть часов.
  • В игре 23 персонажа, у каждого по 60 образов. Всего 1380 образов.
  • За прохождение игры можно получить по 4 образа и 56 придётся разблокировать. Разблокировать придётся 1288 образов.
  • За 4 часа AccomplishedPoet8 заработал 760 Кристаллов Времени. При таком раскладе на получение всех образов потребуется 3390 часов.
  • Альтернативный способ – проверять магазин и покупать образы по $5. Это обойдётся в $6 440.
  • Цифры не включают разблокировку Fatalities, Brutalities, расходных материалов и других вещей. 

AccomplishedPoet8 напоминает, что в Mortal Kombat 10 разблокировка всего контента обойдётся в $40.

Глава студии NetherRealm Эд Бун в твиттере высмеял арифметику фаната:

«История с $6440 – полная фигня. Откуда эти люди берут такую информацию. Большинство образов Mortal Kombat 11 не предназначена для продажи. NetherRealm тaк нe рaбoтaeт. Вам придётся заработать их в игре».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.