Фанат: на получение всех обликов в Mortal Kombat 11 понадобится 3390 часов или $6,4 тысячи. Эд Бун так не считает

Пользователь Reddit с ником AccomplishedPoet8 опубликовал пост с подсчётом количества времени и денег необходимых для открытия всех образов файтинга Mortal Kombat 11.

Пользователь Reddit с ником AccomplishedPoet8 опубликовал пост с подсчётом количества времени и денег необходимых для открытия всех образов файтинга Mortal Kombat 11.

  • В среднем облик стоит 500 Кристаллов Времени или $5.
  • Образы появляются в магазине на ограниченный период времени, на 6-8 часов, а затем исчезают, поэтому для получения кристаллов придётся постоянно гриндить Башню времени и проверять магазин каждые шесть часов.
  • В игре 23 персонажа, у каждого по 60 образов. Всего 1380 образов.
  • За прохождение игры можно получить по 4 образа и 56 придётся разблокировать. Разблокировать придётся 1288 образов.
  • За 4 часа AccomplishedPoet8 заработал 760 Кристаллов Времени. При таком раскладе на получение всех образов потребуется 3390 часов.
  • Альтернативный способ – проверять магазин и покупать образы по $5. Это обойдётся в $6 440.
  • Цифры не включают разблокировку Fatalities, Brutalities, расходных материалов и других вещей. 

AccomplishedPoet8 напоминает, что в Mortal Kombat 10 разблокировка всего контента обойдётся в $40.

Глава студии NetherRealm Эд Бун в твиттере высмеял арифметику фаната:

«История с $6440 – полная фигня. Откуда эти люди берут такую информацию. Большинство образов Mortal Kombat 11 не предназначена для продажи. NetherRealm тaк нe рaбoтaeт. Вам придётся заработать их в игре».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?