Федеральная торговая комиссия США рассмотрит вопрос лутбоксов в видеоиграх

После официального запроса сенатора Мэгги Хассан (Maggie Hassan) федеральная торговая миссия США проведёт расследование касательно реализации лутбоксов в видеоиграх.

После официального запроса сенатора Мэгги Хассан (Maggie Hassan) федеральная торговая миссия США проведёт расследование касательно реализации лутбоксов в видеоиграх.

Хассан отметила, что контейнеры активно развиваются в игровой индустрии и «представлены везде, начиная от казуальных проектов для смартфонов и заканчивая самыми новыми, высокобюджетными релизами». По словам сенатора, к 2022 году лутбоксы могут вырасти в крупную индустрию с годовым оборотом в 50 миллиардов долларов.

Хассан обращает внимание на то, что к лутбоксам могут получить доступ дети, а этот элемент «тесно связан» с азартными играми. Сенатор напомнила о том, что власти Бельгии и Голландии уже регулируют контейнеры в видеоиграх.

Ранее в этом году Мэгги Хассан обращалась в организацию Entertainment Software Rating Board, которая выставляет возрастные рейтинги играм в США, с вопросом о том, как регулируются лутбоксы. Тогда ESRB добавила к описанию проектов фразу «наличие внутиигровых покупок», но под эту формулировку попадают даже стандартные дополнения.

«Пришло время торговой комиссии расследовать эти механизмы с целью убедиться в том, что дети защищены от них. Также стоит рассказывать родителям о потенциальной зависимости и других негативных последствиях от подобных игр», - заявила Мэгги Хассан.

А вот организация Entertainment Software Association считает, что правительству не стоит вмешиваться в игровую индустрию. В заявлении ESA нас уверяют, что лутбоксы не являются азартными играми, поскольку не представляют «ценности в реальном мире, а игроки всегда получают какие-нибудь бонусы». Также нам напоминают, что никто не заставляет покупать контейнеры.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.