Федеральная торговая комиссия США рассмотрит вопрос лутбоксов в видеоиграх

После официального запроса сенатора Мэгги Хассан (Maggie Hassan) федеральная торговая миссия США проведёт расследование касательно реализации лутбоксов в видеоиграх.

После официального запроса сенатора Мэгги Хассан (Maggie Hassan) федеральная торговая миссия США проведёт расследование касательно реализации лутбоксов в видеоиграх.

Хассан отметила, что контейнеры активно развиваются в игровой индустрии и «представлены везде, начиная от казуальных проектов для смартфонов и заканчивая самыми новыми, высокобюджетными релизами». По словам сенатора, к 2022 году лутбоксы могут вырасти в крупную индустрию с годовым оборотом в 50 миллиардов долларов.

Хассан обращает внимание на то, что к лутбоксам могут получить доступ дети, а этот элемент «тесно связан» с азартными играми. Сенатор напомнила о том, что власти Бельгии и Голландии уже регулируют контейнеры в видеоиграх.

Ранее в этом году Мэгги Хассан обращалась в организацию Entertainment Software Rating Board, которая выставляет возрастные рейтинги играм в США, с вопросом о том, как регулируются лутбоксы. Тогда ESRB добавила к описанию проектов фразу «наличие внутиигровых покупок», но под эту формулировку попадают даже стандартные дополнения.

«Пришло время торговой комиссии расследовать эти механизмы с целью убедиться в том, что дети защищены от них. Также стоит рассказывать родителям о потенциальной зависимости и других негативных последствиях от подобных игр», - заявила Мэгги Хассан.

А вот организация Entertainment Software Association считает, что правительству не стоит вмешиваться в игровую индустрию. В заявлении ESA нас уверяют, что лутбоксы не являются азартными играми, поскольку не представляют «ценности в реальном мире, а игроки всегда получают какие-нибудь бонусы». Также нам напоминают, что никто не заставляет покупать контейнеры.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?