Похоже, один из персонажей Xenoblade Chronicles 2 подвергся цензуре в Super Smash Bros. Ultimate

Заранее предупреждаем, что новость может содержать спойлеры о файтинге Super Smash Bros. Ultimate. Если вы не хотите испортить впечатление от игры, то воздержитесь от чтения заметки.

Заранее предупреждаем, что новость может содержать спойлеры о файтинге Super Smash Bros. Ultimate. Если вы не хотите испортить впечатление от игры, то воздержитесь от чтения заметки.

Поскольку Super Smash Bros. Ultimate уже гуляет по сети, пользователи изучают ресурсы игры и находят новые сведения о ней. В частности, энтузиасты расковыряли изображения многих духов (Spirits) – помощников, повышающих показатели бойцов. Это не играбельные персонажи, представленные в проекте картинками. Нашлось и изображение духа Митры (Mythra) – одной из главных героинь японской ролевой игры Xenoblade Chronicles 2.

Как оказалось Митра из Super Smash Bros. немного отличается от оригинальной. Как видно ниже, у версии из Super Smash Bros. есть тёмные колготки и прикрыта грудь. Такое решение можно объяснить возрастным рейтингом Super Smash Bros. Ultimate. Файтинг имеет рейтинг E (от трёх лет), в то время как возрастной рейтинг Xenoblade Chronicles 2 был T for Teen в США (от 13 лет) и от 12 дет в Европе.

слева Митра из Xenoblade Chronicles 2, справа - из Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate поступит в продажу на Switch 7 декабря этого года.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?