FIFA 14: поклонники сингплеера не забыты

В интервью WhatCulture продюсер FIFA Дэвид Руттер (David Rutter) говорил о новой части серии футбольных симуляторов от EA Sports, отмечая, что в FIFA 14 разработчики и дальше будут развивать онлайновую и социальную составляющие.

В интервью WhatCulture продюсер FIFA Дэвид Руттер (David Rutter) говорил о новой части серии футбольных симуляторов от EA Sports, отмечая, что в FIFA 14 разработчики и дальше будут развивать онлайновую и социальную составляющие.

Разработчики уверены, что в будущем новые игры обязательно должны иметь богатые возможности по связи и совместной игре между пользователями. Однако если вы является поклонником одиночной игры, то не переживайте - в EA Sports по-прежнему считают сингплеер неотъемлемой и очень важной частью своих игр.

«Серьезно, масса людей продолжают наслаждаться именно одиночной составляющей FIFA. В частности, карьерный режим пользуется огромной популярностью, поэтому мы уделяем ему большое внимание».

«Думаю, во-первых, люди продолжают любить сингплеер, потому как он позволяет получить отличные игровые впечатления, а во-вторых, потому как в онлайне часто попадаются люди, которые просто выходят из игры или жульничают. Мы работаем и над этим!».

«Что касается новой FIFA, то она является гигантской игрой. У нас есть снгплеер, кооператив, соревновательный мультиплеер, ранговые и обычные онлайновые матч, карьерный режим, огромное количество команд, лиг, игроков и так далее».

Выход FIFA 14 должен состояться этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.