Гарнитура Mad Catz F.R.E.Q. M

Благодаря мощным 40-миллиметровым динамикам с неодимовыми магнитами она воспроизводит на самом высоком уровне любой аудиоряд. Встроенный микрофон обеспечит отменное качество «захвата» голоса без примеси посторонних шумов: собеседник не услышит ничего лишнего.

Компания Mad Catz представляет универсальную гарнитуру F.R.E.Q. M. Wireless., которая совместима с Mac, PC, мобильными и игровыми устройствами. Благодаря мощным 40-миллиметровым динамикам с неодимовыми магнитами она воспроизводит на самом высоком уровне любой аудиоряд. Встроенный микрофон обеспечит отменное качество «захвата» голоса без примеси посторонних шумов: собеседник не услышит ничего лишнего.

Гарнитура Mad Catz F.R.E.Q. M Wireless окажется особенно удобной для тех, кто будет использовать ее «в паре» со смартфоном. При получении входящего вызова она автоматически поставит воспроизведение аудио на паузу. Таким образом, владельцу гарнитуры не придется беспокоиться о том, чтобы перематывать композицию или аудиокнигу после разговора. Более того, воспроизведение прерывается не только на «трубке», но и на втором сопряженном устройстве — например, планшете, воспроизводящем видео.

Еще одно важное качество новинки — возможность подключения к устройству разными способами. Можно подключиться по протоколу Bluetooth или использовать обычный аудиокабель, идущий в комплекте. И в том, и в другом случаях отличное качество передачи сигнала и воспроизведения гарантировано.

Mad Catz F.R.E.Q. M Wireless поддерживает кодек aptX, который, благодаря передовым методам сжатия, позволяет транслировать аудиопоток без потери качества. Гарнитура поддерживает специальное программное обеспечение CVC (ClearVoiceCapture) для снижения фоновых шумов и поддержки стабильного сигнала. Да и управление микрофоном (равно как и порядком воспроизведения или уровнем громкости) осуществляется с помощью кнопок, вынесенных на одну из чашек наушников.

Продажи Mad Catz F.R.E.Q. M Wireless в России уже стартовали. Ориентировочная розничная стоимость 6 990 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?