Гейб Ньюэлл представил первые подробности карточной игры Artifact и планы Valve

Глава Valve Гейб Ньюэлл на пресс-конференции представил первые подробности коллекционной карточной игры Artifact от Valve и немного рассказал о планах компании

Глава Valve Гейб Ньюэлл на пресс-конференции представил первые подробности коллекционной карточной игры Artifact от Valve.

Особенности:

  • Игра будет платной, у карт не будет редкости. Механик «заплати, чтобы победить» не предусмотрено.
  • Карты можно приобретать на торговой площадке Steam.
  • Помимо обучения, одиночного режима не предусмотрено. Фокус именно на мультиплеере.
  • Игру помогает делать Ричард Гарфилд, создатель Magic The Gathering.
  • Игровое поле Artifact будет состоять из трех линий. Для победы нужно уничтожить две линии. Затем необходимо уничтожить Трон.
  • Релиз состоится в Steam в конце года. На мобильных устройствах она выйдет в середине 2019 года.
  • Первый турнир с призовыми в $1 млн. пройдёт в первом квартале 2019 года.
  • Джефф Кейли утверждает, что в игре 240 карт и 44 героя.
  • В Artifact будут новые герои, которые позже появятся в Dota 2. Минимум три.
  • Сейчас в игре проходит бета-тест.

Также Ньюэлл сказал, что Valve возвращается к разработке игр. До этого она была сосредоточена на разработке «железа» и Steam. С его слов, это инвестиция в будущее.

«Мы всегда немного завидовали таким компаниям, как Nintendo. Когда Миямото сидит и думает над следующей Zelda или Mario, он решает, как будет выглядеть контроллер, графика и возможностях. Он может вводить новые возможности, движения, так как контролирует их. Он может сделать аппаратное обеспечение настолько хорошим, насколько это возможно, потому что он разрабатывает программное обеспечение. Мы всегда этому завидовали и это то, чем мы впоследствии воспользуемся».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!