Гейб Ньюэлл представил первые подробности карточной игры Artifact и планы Valve

Глава Valve Гейб Ньюэлл на пресс-конференции представил первые подробности коллекционной карточной игры Artifact от Valve и немного рассказал о планах компании

Глава Valve Гейб Ньюэлл на пресс-конференции представил первые подробности коллекционной карточной игры Artifact от Valve.

Особенности:

  • Игра будет платной, у карт не будет редкости. Механик «заплати, чтобы победить» не предусмотрено.
  • Карты можно приобретать на торговой площадке Steam.
  • Помимо обучения, одиночного режима не предусмотрено. Фокус именно на мультиплеере.
  • Игру помогает делать Ричард Гарфилд, создатель Magic The Gathering.
  • Игровое поле Artifact будет состоять из трех линий. Для победы нужно уничтожить две линии. Затем необходимо уничтожить Трон.
  • Релиз состоится в Steam в конце года. На мобильных устройствах она выйдет в середине 2019 года.
  • Первый турнир с призовыми в $1 млн. пройдёт в первом квартале 2019 года.
  • Джефф Кейли утверждает, что в игре 240 карт и 44 героя.
  • В Artifact будут новые герои, которые позже появятся в Dota 2. Минимум три.
  • Сейчас в игре проходит бета-тест.

Также Ньюэлл сказал, что Valve возвращается к разработке игр. До этого она была сосредоточена на разработке «железа» и Steam. С его слов, это инвестиция в будущее.

«Мы всегда немного завидовали таким компаниям, как Nintendo. Когда Миямото сидит и думает над следующей Zelda или Mario, он решает, как будет выглядеть контроллер, графика и возможностях. Он может вводить новые возможности, движения, так как контролирует их. Он может сделать аппаратное обеспечение настолько хорошим, насколько это возможно, потому что он разрабатывает программное обеспечение. Мы всегда этому завидовали и это то, чем мы впоследствии воспользуемся».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?