Ghost of Tsushima – игра со сложными боями, подтверждает геймдиректор

Создатели уверены, что игрокам будет непросто

Создатели уверены, что игрокам будет непросто.

Геймдиректор Нейт Фокс в интервью IGN рассказал об особенностях боевой системы Ghost of Tsushima:

«Мы пытаемся сделать игру с обоснованием, поэтому вас могут убить даже с нескольких ударов. Мы смотрели фильмы о самураях, и люди падали от одного или двух ударов - таковы реалии сражения. Одержать победу над монголами в битвах будет очень сложно, но этот вызов заставит вас почувствовать себя живым, а победа доставит огромное удовольствие. Вы не можете просто забежать в лагерь и сражаться с пятью противниками одновременно – вас схватят и убьют». 

В том же интервью творческий и художественный руководитель Джейсон Коннелл подтвердил, что дуэли самураев один на один будут играть ведущую роль в Ghost of Tsushima:

«Одна из вещей, которые мы не показали на State of Play, но хотели реализовать – дуэли с другими мастерами фехтования. Это неотъемлемая часть жизни самурая. Эти бои невероятно сложны и решаются самым кинематографичным способом. Вам нужно изучить своего противника, понять, как он атакует и победить».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению