Ghost of Tsushima: игровой процесс и первые подробности

Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch в рамках State of Play представили ролик с игровым процессом самурайского приключения в открытом мире Ghost of Tsushima

Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch в рамках State of Play представили ролик с игровым процессом самурайского приключения в открытом мире Ghost of Tsushima.

Игра явно придётся по душе любителям последних продуктов серии Assassin’s Creed и The Witcher 3.

Основное внимание в видео уделяется поездкам на лошади, исследованию мира, разведке, боям и скрытым убийствам. 

Сначала нас знакомят с миром, герой путешествует на лошади по красочным, живописным локациям. Четырёхногий друг призывается свистом. На карте отмечены интересные места, но авторы поощряют исследование окружающего мира. Большинство вещей придётся узнавать самостоятельно. К примеру, дым укажет, где находятся люди, которые нуждаются в помощи. 

В боях присутствуют индикаторы обнаружения – они позволят бесшумно уничтожать противников. Если Дзина заметят, то придётся принять боевую стойку, наносить быстрые и точные удары, выполнять молниеносные уклонения, парировать и совершать контратаки. Убивать врагов можно не только катаной, но и с помощью лука и кунай. Также в сражениях помогут дымовые бомбочки.

Презентация завершилась показом фоторежима, который позволит создавать короткометражные фильмы, в стиле чёрно-белого самурайского кино, напоминающие ленты Акиры Куросавы. 

Ghost of Tsushima выходит 17 июля на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.