Ghost of Tsushima выжмет все соки из PS4. Это самая большая игра Sucker Punch с огромной картой

Приближается премьера одной из самых красивых игр поколения

Приближается премьера одной из самых красивых игр поколения.

Творческий директор студии Sucker Punch Джейсон Коннелл уверен, что Ghost of Tsushima сможет технически соответствовать самым важным играм Sony для PS4:

«Мы многому научились и снова создали игру на основе технологий, технологий и технологий, и у нас в Sucker Punch есть потрясающие гуру рендеринга. Им удалось выжать все соки, чтобы мы могли осуществить все свои мечты при создании этой игры».

Коннелл не скрывает, что игрок можно увидеть с холма отдалённую точку, к которой может с лёгкостью добраться.

Ghost of Tsushima станет «самой большой игрой Sucker Punch». Она «намного больше», чем inFamous: Second Son, и масштаб разработки будет ощутим, в том числе, благодаря карте. 

Геймдиректор Нейт Фокс подтверждает, что во время демонстрации игрового процесса была показана незначительная часть карты.

«Карта, которую мы показали на State of Play, была ОЧЕНЬ увеличена. Это была лишь небольшая часть стартовой локации, фактическая карта огромна. Остров Цусима включает биомы, которые можно найти в Японии, от снежных гор до бамбуковых лесов, водопадов и холмистых местностей – всё это есть. Мы хотим заинтриговать игрока и показать много вещей. Мы не желали делать большую и пустую карту. Поэтому она полна людей, объектов и историй».

Ранее авторы рассказывали о продолжительности кампании Ghost of Tsushima.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!