Пожиратели дисков: Call of Duty: Modern Warfare и Warzone продолжают расти

В Call of Duty: Modern Warfare и «королевскую битву» Warzone пришёл новый огромный патч.

В Call of Duty: Modern Warfare и «королевскую битву» Warzone пришёл новый огромный патч.

Обновление принесло несколько изменений, включая восстановление брони для всей команды, новый набор оружия в Гулаге и некоторые другие изменения. С полным списком изменений знакомимся по ссылке. Однако внимание игроков привлек размер патча.

Исправления в Warzone на PS4 потребуют 20 ГБ, 31 ГБ для Xbox One и 26 ГБ для PC (плюс дополнительные 4 ГБ при наличии Modern Warfare). Это значит, что Warzone занимает на диске уже около 100 ГБ (многие файлы заменяются). Многие игроки жалуются не только на огромный размер новых патчей, но и на то, что с некоторыми обновлениями заново загружается вся игра.

Владельцам Call of Duty: Modern Warfare потребуется почти 200 ГБ. А для владельцев консолей это очень много. В соответствующей ветке на Reddit, пользователи недоумевают.

«Я не понимаю, как добавление двух карт, нескольких новых моделей и изменений баланса может вырасти до 31 ГБ!»

«Мои друзья всерьёз задумываются об удалении этой игры, потому что она занимает много места на их диске. И я нервничаю, что это произойдёт с выходом этого патча. Они играют только в COD и RDR 2, и им придется выбирать между этими двумя играми. Двумя! Грёбаные игры».

«Мне кажется, что они делают это специально, чтобы заставить нас удалить другие игры. Это так глупо».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?