Глава Eidos об особом подходе студии к созданию видеоигр
Его цель - создать раннюю полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию.
Студия Eidos Montréal, известная играми Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Thief, занята работой над несколькими проектами. Среди них Shadow of the Tomb Raider, над которой трудится порядка 200 человек, а около 50 сотрудников, совместно с Crystal Dynamics, создают Avengers. По слухам, остальные разработчики делают Guardians Of The Galaxy, но анонса последней ещё не было.
Руководитель Дэвид Анфосси рассказал об особом подходе студии к разработке. Его цель - создать полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию. Это позволяет отрегулировать темп истории, проверить диалоги и взаимосвязи. Стоит такой проект бюджетно, ведь там нет дорогостоящей визуальной части. После того, как создатели будут удовлетворены историей, персонажами и балансом начинается работа над внешним качеством игры. Shadow of the Tomb Raider в таком виде была готова год назад.
Анфосси утверждает, что для Eidos предпочтительна работа над известными франшизами. Работа над новой интеллектуальной собственностью – это безумно сложно из-за разногласий. Будет игра многопользовательской, одиночной, чем-то мультяшным или реалистичным? Это бесконечно. Из финальной версии проходится вырезать до 30% контента, несмотря на определённые рамки. Игру постоянно хочется делать больше и больше. В случае с новой интеллектуальной собственностью дело обстоит ещё хуже.
У Deus Ex, Tomb Raider и Thief уже есть репутация. Их необходимо лишь адаптировать под новое поколение игроков.