Глава Electronic Arts о закрытии студии Visceral Games

Генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал недавнее закрытие Visceral Games и решение компании переделать проект по «Звёздным войнам», которым занималась эта студия.

Генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал недавнее закрытие Visceral Games и решение компании переделать проект по «Звёздным войнам», которым занималась эта студия.

«Закрытие любой студии – это очень и очень непростое решение. Мы всегда подходим к таким вопросам со всей серьёзностью. Мы тратим много времени на проработку всех вариантов перед тем, как принять такое решение. Однако это часть творческого процесса и такое иногда случается», - сказал Эндрю Уилсон.

Также Эндрю Уилсон повторил мысль о том, что сейчас на рынке наблюдаются «фундаментальные изменения». ЕА видит, что «рынок эволюционирует», и хочет сделать долгоиграющий проект.

«Вы, наверное, слышали разговоры о противостоянии одиночных и мультиплеерных игр или одиночных игр и игр-сервисов. Решение закрыть Visceral не связано только с тем, что студия работала над проектом для одиночного прохождения, а нам нужна была игра-сервис. Тут скорее имело место ситуация: “Как нам сделать правильный проект для пользователей”. Мы всё ещё возлагаем большие надежды на игры по «Звёздным войнам», - отметил глава ЕА.

По словам Уилсона, ЕА довольна некоторыми вещами и контентом, который сделала студия Visceral для отменённой игры. Уилсон надеется, что некоторые из этих ресурсов будут использованы в других проектах.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!