Глава Housemarque считает, что пользователи РС охотнее пробуют разнообразные проекты, чем обладатели консолей

Генеральный директор финской студии Housemarque (создатели замечательных игр вроде Outland, Resogun и Alienation) Илари Куиттенен (Ilari Kuittinen) заявил, что цифровой рынок на консолях кардинально изменился за последние несколько лет.

Генеральный директор финской студии Housemarque (создатели замечательных игр вроде Outland, Resogun и Alienation) Илари Куиттенен (Ilari Kuittinen) заявил, что цифровой рынок на консолях кардинально изменился за последние несколько лет. Сейчас небольшим играм сложнее привлечь пользователей консолей.

«В текущем поколении мы не наблюдаем большое количество хитов в цифровом сегменте, хотя это самое успешное поколение консолей. С моей точки зрения, только Rocket League стала маленькой игрой, распространявшейся цифровым путём, которой удалось добиться больших успехов на консолях. Может быть, я сильно ошибаюсь, но сейчас маленькие игры не освещают так, как, скажем, восемь лет назад. Тогда был настоящий поток хитов, но он иссяк, начиная с этого поколения. Journey стала последней такой игрой, мне кажется», - сказал глава Housemarque.

Тем не менее, аудитория маленьких игр за прошедшее время значительно увеличилась, полагает Илари Куиттенен. Произошло это благодаря развитию РС-рынка. По мнению главы Housemarque, РС-аудитория охотнее интересуется разнообразными проектами, чем пользователи консолей.

«Сейчас аудитория цифровых игр увеличилась, но за пределами консолей. Steam и PC предлагают немало замечательных историй успеха. Аудитория на РС куда более охотно пробует разнообразные проекты, чем пользователи консолей», - отметил Илари Куиттенен.

Новая игра от Housemarque, красочный шутер Nex Machina, поступит в продажу на РС и PS4 20 июня этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.