Глава инди-студии Vlambeer: инди-индустрия мертва и это хорошо

На конференции Development industry в Брайтоне глава инди-студии Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne) Рами Исмаил и Майк Битхел (Thomas Was Alone, Volume) выступили перед аудиторией с советами для разработчиков и своим видением.

На конференции Development industry в Брайтоне глава инди-студии Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne) Рами Исмаил и Майк Битхел (Thomas Was Alone, Volume) выступили перед аудиторией с советами для разработчиков и своим видением.

«В 2010 году идея инди была схожа с панк-рок-культурой, к примеру, «трахать ААА-подонков». Очевидно, что это по-детски. Я люблю ААА и всё такое, но для того, чтобы что-то начать, нужно с чем-то бороться. Мы даже не знали о начале чего-то, мы просто хотели делать игры и нам нужно было что-то громкое», - говорит Исмаил.

«Тебе не кажется, что мы тоже находимся на последнем цикле? Подобно тому, что я вижу в панк-роке. Я смотрю и не понимаю его. В этом-то и смысл? Не правда ли? Может мы обречены стать стареющими панк-рокерами?», - комментирует Битхел.

«Дело в том, что когда  я говорю, что инди-индустрия мертва, я думаю – это хорошо. Лучшее, что произошло с индустрией – это когда кто-то взял кувалду и разбил её на миллион кусочков».

Исмаил видит инди огромным, разбитым на множество сегментов пространством с небольшими общинами и идеалами, подобно странам с маленькой экосистемой, со своими разработчиками,  героями, целями и историей.

«В конце концов для меня инди означало, что вам не стоит беспокоиться о том, кем вас считают остальные».

Битхел посоветовал молодым разработчим не называть свои студии, своими же именами, так как никогда нет 100% уверенности в успехе.

«Лучшая цель для выживания – быть здоровым, счастливым и продолжать творить».

«Не бойтесь делать диаметрально противоположные вещи. Стремитесь к звёздам, верьте, что делаете хит. Создавайте игру своей мечты. Совершайте ошибки. Все проходят через ошибки», - заключает Исмаил.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?