Глава инди-студии Vlambeer: инди-индустрия мертва и это хорошо

На конференции Development industry в Брайтоне глава инди-студии Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne) Рами Исмаил и Майк Битхел (Thomas Was Alone, Volume) выступили перед аудиторией с советами для разработчиков и своим видением.

На конференции Development industry в Брайтоне глава инди-студии Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne) Рами Исмаил и Майк Битхел (Thomas Was Alone, Volume) выступили перед аудиторией с советами для разработчиков и своим видением.

«В 2010 году идея инди была схожа с панк-рок-культурой, к примеру, «трахать ААА-подонков». Очевидно, что это по-детски. Я люблю ААА и всё такое, но для того, чтобы что-то начать, нужно с чем-то бороться. Мы даже не знали о начале чего-то, мы просто хотели делать игры и нам нужно было что-то громкое», - говорит Исмаил.

«Тебе не кажется, что мы тоже находимся на последнем цикле? Подобно тому, что я вижу в панк-роке. Я смотрю и не понимаю его. В этом-то и смысл? Не правда ли? Может мы обречены стать стареющими панк-рокерами?», - комментирует Битхел.

«Дело в том, что когда  я говорю, что инди-индустрия мертва, я думаю – это хорошо. Лучшее, что произошло с индустрией – это когда кто-то взял кувалду и разбил её на миллион кусочков».

Исмаил видит инди огромным, разбитым на множество сегментов пространством с небольшими общинами и идеалами, подобно странам с маленькой экосистемой, со своими разработчиками,  героями, целями и историей.

«В конце концов для меня инди означало, что вам не стоит беспокоиться о том, кем вас считают остальные».

Битхел посоветовал молодым разработчим не называть свои студии, своими же именами, так как никогда нет 100% уверенности в успехе.

«Лучшая цель для выживания – быть здоровым, счастливым и продолжать творить».

«Не бойтесь делать диаметрально противоположные вещи. Стремитесь к звёздам, верьте, что делаете хит. Создавайте игру своей мечты. Совершайте ошибки. Все проходят через ошибки», - заключает Исмаил.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!