Глава инди-студии Vlambeer: инди-индустрия мертва и это хорошо

На конференции Development industry в Брайтоне глава инди-студии Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne) Рами Исмаил и Майк Битхел (Thomas Was Alone, Volume) выступили перед аудиторией с советами для разработчиков и своим видением.

На конференции Development industry в Брайтоне глава инди-студии Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne) Рами Исмаил и Майк Битхел (Thomas Was Alone, Volume) выступили перед аудиторией с советами для разработчиков и своим видением.

«В 2010 году идея инди была схожа с панк-рок-культурой, к примеру, «трахать ААА-подонков». Очевидно, что это по-детски. Я люблю ААА и всё такое, но для того, чтобы что-то начать, нужно с чем-то бороться. Мы даже не знали о начале чего-то, мы просто хотели делать игры и нам нужно было что-то громкое», - говорит Исмаил.

«Тебе не кажется, что мы тоже находимся на последнем цикле? Подобно тому, что я вижу в панк-роке. Я смотрю и не понимаю его. В этом-то и смысл? Не правда ли? Может мы обречены стать стареющими панк-рокерами?», - комментирует Битхел.

«Дело в том, что когда  я говорю, что инди-индустрия мертва, я думаю – это хорошо. Лучшее, что произошло с индустрией – это когда кто-то взял кувалду и разбил её на миллион кусочков».

Исмаил видит инди огромным, разбитым на множество сегментов пространством с небольшими общинами и идеалами, подобно странам с маленькой экосистемой, со своими разработчиками,  героями, целями и историей.

«В конце концов для меня инди означало, что вам не стоит беспокоиться о том, кем вас считают остальные».

Битхел посоветовал молодым разработчим не называть свои студии, своими же именами, так как никогда нет 100% уверенности в успехе.

«Лучшая цель для выживания – быть здоровым, счастливым и продолжать творить».

«Не бойтесь делать диаметрально противоположные вещи. Стремитесь к звёздам, верьте, что делаете хит. Создавайте игру своей мечты. Совершайте ошибки. Все проходят через ошибки», - заключает Исмаил.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.