Глава Microsoft Studios: Мы не будем принуждать наши студии делать мультиплеерные проекты

Главой Microsoft Studios назначен Мэтт Бути, руководитель игрового подразделения Xbox. В интервью Metro GameCentral он рассказал о подходе корпорации к новичкам.

Во время E3 2018 Фил Спенсер объявил о приобретении Microsoft пяти студий. Главой Microsoft Studios назначен Мэтт Бути, руководитель игрового подразделения Xbox. В интервью Metro GameCentral он рассказал о подходе корпорации к своим студиям.

«Давайте признаем: эти игры сделаны отлично, и люди любят играть в эти игры. Для нас, я хочу быть осторожным, чтобы прояснить, есть две стороны медали. Мы видим, что люди любят одиночные игры, поэтому вы можете играть в Forza в одиночку. Но мы также видим, что всё больше игр создаётся для сообщества. Всё больше людей играет вместе. Если этого хотят наши игроки, то мы будем это делать. Но нет никакой стратегии, которая говорит: «Мы собираемся делать только определённый вид игр». На самом деле с приобретением таких студий, как и Ninja Theory и Compulsion, если они хотят делать однопользовательские игры наподобие Hellblade или We Happy Few, или The Initiave захочет сделать игру без  мультиплеерных компонентов, то это здорово. Мы хотим, чтобы команды делали те игры, которые считают правильными». 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.