Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds покупают готовые модели для своих карт

Специалист по связям с общественностью PUBG Corp. Райан Ригни на Reddit подтвердил, что разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds не брезгуют покупать готовые элементы в Unreal Engine Marketplace, начиная от моделей персонажей, заканчивая готовыми зданиями, и вставлять их в игру.

Специалист по связям с общественностью PUBG Corp. Райан Ригни на Reddit подтвердил, что разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds не брезгуют покупать готовые элементы в Unreal Engine Marketplace, начиная от моделей персонажей, заканчивая готовыми зданиями, и вставлять их в игру. Это позволяет быстро и дёшево создавать новые карты игры. Данный монолог возник после того, как игроки обнаружили некоторые предметы в Marketplace идентичные присутствующим в PUBG.

Райан говорит, что новые команды часто покупают готовые элементы в специальных магазинах. Это единственный способ быстро создать продукт по разумной цене. Просто нанять команду художников из сорока человек, чтобы посмотреть, насколько весело можно поиграть в новую игру нерационально. 

Первая карта Erangel – это комбинация покупки готовых «ассетов», работы сторонних художников и сотрудников корейской штаб-квартиры. После успеха PUBG было решено создать PUBG Corp. в Мэдисоне, штат Висконсин. 

Карта Miramar – результат работы студии PUBG Corp. и корейской команды. Готовых «ассетов» для неё было куплено меньше, но на ней использовали некоторые элементы из Erangel. Ведущий художник команды тогда сказал:

«Зачем один из моих художников будет тратить две недели на создание объекта, если в это время можно делать нечто более ценное для игроков. Сколько раз можно моделировать телефонную будку? Сколько раз можно лепить кассовый аппарат?»

Купленные объекты зачастую корректируются и оптимизируются. На новой карте Sanhok было использовано ещё меньше купленных «ассетов». Четвёртая карта выйдет зимой, но это не значит, что она будет полностью уникальной, так как команда считает это разумным. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!