Глава Obsidian Entertainment об отменённых версиях Fallout 3
Генеральный директор компании Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Fergus Urquhart), который в своё время работал над Fallout в Black Isle Studios, рассказал ою отменённых прототипах третьей части Fallout.
Генеральный директор компании Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Fergus Urquhart), который в своё время работал над Fallout в Black Isle Studios, рассказал ою отменённых прототипах третьей части Fallout. По словам, Уркхарта ещё до разработки проекта под кодовым названием Van Buren (прототип Fallout 3), авторы делали другую версию Fallout 3, наработки для которой использовались при создании Icewind Dale.
Несмотря на то, что первые две части Fallout были двухмерными, Black Isle хотела сделать продолжение трёхмерным. Однако в процессе разработки Fallout издательство Interplay столкнулось с финансовыми трудностями. Это стало одно из причин, почему вместо создания Fallout 3 студия Black Isle переключилась на разработку Icewind Dale. Фергус Уркхарт отметил, что создание ролевой игры с акцентом на зачистке подземелий должно было стать отличным «контраргументом» против Baldur's Gate. Поэтому «команда Fallout 3 стала командой Icewind Dale».
Фергус Уркхарт заявил, что технологии, использованные в трёхмерном прототипе Fallout 3, впоследствии нашли применение в графическом движке Gamebryo. Одна из версий движка Gamebryo использовалась в Fallout 3 от компании Bethesda.