Глава Obsidian Entertainment об отменённых версиях Fallout 3

Генеральный директор компании Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Fergus Urquhart), который в своё время работал над Fallout в Black Isle Studios, рассказал ою отменённых прототипах третьей части Fallout.

Генеральный директор компании Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Fergus Urquhart), который в своё время работал над Fallout в Black Isle Studios, рассказал ою отменённых прототипах третьей части Fallout. По словам, Уркхарта ещё до разработки проекта под кодовым названием Van Buren (прототип Fallout 3), авторы делали другую версию Fallout 3, наработки для которой использовались при создании Icewind Dale.

Несмотря на то, что первые две части Fallout были двухмерными, Black Isle хотела сделать продолжение трёхмерным. Однако в процессе разработки Fallout издательство Interplay столкнулось с финансовыми трудностями. Это стало одно из причин, почему вместо создания Fallout 3 студия Black Isle переключилась на разработку Icewind Dale. Фергус Уркхарт отметил, что создание ролевой игры с акцентом на зачистке подземелий должно было стать отличным «контраргументом» против Baldur's Gate. Поэтому «команда Fallout 3 стала командой Icewind Dale».

Фергус Уркхарт заявил, что технологии, использованные в трёхмерном прототипе Fallout 3, впоследствии нашли применение в графическом движке Gamebryo. Одна из версий движка Gamebryo использовалась в Fallout 3 от компании Bethesda.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?