Глава по маркетингу Bethesda: Мы должны были сделать Fallout 76

Bethesda явно подпортила себе репутацию, выпустив Fallout 76.

Bethesda явно подпортила себе репутацию, выпустив Fallout 76. 

Игра на старте получила плохие отзывы игроков и изданий. Спустя почти полтора года после релиза проблемы остаются. Стоит отметить, что Fallout 76 – первая многопользовательская игра, созданная Bethesda (The Elder Scrolls Online - работа Zenimax Online).

Вице-президент Bethesda по глобальному маркетингу и коммуникациям Пит Хайс в интервью YouTube-каналу Kinda Funny рассказал о прошлым и будущем игры.

«Мы попробовали что-то, что было большим изменением направления студии. И то, что всё прошло не так хорошо, как хотелось, не означает, что этого не надо было делать. Нам нужно было извлечь урок и в следующий раз попробовать что-то иное, в надежде избежать некоторых из этих проблем».

Пит Хайнс отмечает, что Bethesda хотела немного расширить свой бизнес и попробовать силы в проекте, отличном от того, что делала раньше. И это не значит, что в будущем компания не будет выпускать одиночные ролевые игры.

«Вот почему мы анонсировали Starfield. Мы хотели, чтобы игроки знали, что мы собираемся сделать еще одну эпическую одиночную ролевую игру. И мы на этом не закончили. С Fallout 76 мы просто хотели попробовать что-то более массовое и онлайновое, чтобы посмотреть, что это такое».

Хайнс также привёл в пример Horizon: Zero Dawn от разработчиков, известных серией Killzone. Guerrilla Games сделала шаг в неизвестном направлении и создала проект в открытом мире с элементами ролевой игры

Естественно, качество и приём Fallout 76 и Horizon: Zero Dawn совершенно разные.

Напомним, что 7 апреля Fallout 76 вместе с крупным обновлением Wastelanders выходит в Steam. Пользователям PC придётся активировать игру в Bethesda.net.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению