Глава разработчиков Anthem о временном отсутствии информации об игре: Это решение BioWare

В последнее время об игре Anthem мало что слышно, за пределами общения некоторых авторов в твиттере с пользователями. По словам главы разработчиков Anthem, Джонатана Уорнера (Jonathan Warner) BioWare самая приняла решение не говорить много о проекте.

Студия BioWare привезла на выставку Gamescom ту же самую демо-версию Anthem, которая была представлена на Е3 2018. Кроме того, в последнее время об игре мало что слышно, за пределами общения некоторых авторов в твиттере с пользователями. По словам главы разработчиков Anthem, Джонатана Уорнера (Jonathan Warner) BioWare самая приняла решение не говорить много об игре.

«Всегда есть соблазн показать проект пораньше. Тем не менее, это новый проект, мы много над ним работали, нам, как разработчикам, хотелось бы ещё чуть подольше подержать его скрытым от посторонних глаз. Когда мы сможем показать что-то на уровне представленной демо-версии, вы увидите игру. Это решение разработчиков», - сказал Джонатан Уорнер.

«ЕА вплоть до самой-самой верхушки организации поддержала нас. Нам повезло, что наши руководители понимают все трудности, связанные с разработкой проекта по новой интеллектуальной собственности. С моей точки зрения, это один из самых сложных, но и самых приятных процессов. Я нисколько не беспокоюсь насчёт маркетинга игры, мы выйдем и удивим вас», - добавил Джонатан Уорнер.

Релиз Anthem ожидается 22 февраля 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?