Сигэру Миямото против условно-бесплатной бизнес-модели и за продажу игр по фиксированным ценам

Знаменитый геймдизайнер, создатель Super Mario, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что продажа игр по фиксированной стоимости является более правильным подходом, чем условно-бесплатная бизнес-модель, даже в мобильном сегменте.

Знаменитый геймдизайнер, создатель Super Mario, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что продажа игр по фиксированной стоимости является более правильным подходом, чем условно-бесплатная бизнес-модель, даже в мобильном сегменте.

«Нам повезло, что у нас есть столь гигантский рынок. Мы полагаем, что если мы будем выпускать игры по разумным ценам и сделаем их доступными, как можно большему количеству пользователей, то мы получим большую прибыль», - сказал Миямото в ходе мероприятия Computer Entertainment Developers Conference, прошедшего в Иокогаме.

«Я не могу сказать, что наша модель с фиксированными ценами чрезвычайно успешна. Однако мы намерены и дальше продвигать её, пока она не укоренится. Таким образом, всё смогут разрабатывать игры в комфортной среде. Сконцентрировавшись на выпуске игр для как можно большей аудитории, мы продолжим развивать направление, связанное с мобильными проектами», - добавил Миямото.

В 2016 году Nintendo выпустила мобильную игру Super Mario Run, которая продавалась за фиксированную стоимость. По мнению некоторых аналитиков, проект принёс недостаточно много дохода, поскольку на мобильных платформах подобная бизнес-модель непопулярна. Потом Nintendo переключалась на условно-бесплатную бизнес-модель в Fire Emblem Heroes и Animal Crossing: Pocket Camp. Причём Animal Crossing: Pocket Camp критиковали за излишне навязчивые методы монетизации.

Что интересно, Nintendo планирует выпустить мобильную игру Dragalia Lost, которая создаётся совместно с CyberAgent Inc. Проекты CyberAgent Inc. регулярно критикуют за агрессивные методы монетизации.

Миямото также считает, что разработчикам стоит осваивать сервисы с подпиской.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?