Глава разработчиков Overwatch считает, что режим «Королевская битва» не подходит для игры

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

«Я часто слышу от фанатов предложения вроде: “Просто добавьте королевскую битву в Аркадный режим”. Я поначалу думал: “Чёрт, это было бы замечательно”. Однако чтобы не быть очередным подражателем, надо проделась внушительный объём работы, как дизайнерам, так и людям, отвечающим за техническую часть», - отметил Каплан.

Каплан признался, что он и его команда много играют в PUBG, и часто обсуждают то, как можно реализовать режим «Королевская битва» в Overwatch. Однако в условиях механики Overwatch сделать «Королевскую битву» проблематично.

«Во-первых, Overwatch – это игра про героев. При этом часть основной механики в играх с правилами «Королевской битвы» представляет собой поиск и собирательство. В определённом смысле, все равны. Overwatch не создана для битв формата 1-на-1. Здесь каждый герой не может дать отпор любому другому персонажу», - сказал Джефф Каплан.

Если дать игрокам возможность выбирать только определённых персонажей, то возникает проблема с размерами карт, которые в Overwatch небольшие в сравнении с PUBG и Fortnite.

Джефф Каплан готов сделать свою версию «Королевской битвы», но в рамках Overwatch это вряд ли возможно.

«Создание этих систем для такого большого числа игроков, по-моему, попытка сделать «Королевскую битву» для Overwatch напоминает попытку создать новую игру», - сказал Джефф Каплан.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.