Глава разработчиков Overwatch считает, что режим «Королевская битва» не подходит для игры

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

«Я часто слышу от фанатов предложения вроде: “Просто добавьте королевскую битву в Аркадный режим”. Я поначалу думал: “Чёрт, это было бы замечательно”. Однако чтобы не быть очередным подражателем, надо проделась внушительный объём работы, как дизайнерам, так и людям, отвечающим за техническую часть», - отметил Каплан.

Каплан признался, что он и его команда много играют в PUBG, и часто обсуждают то, как можно реализовать режим «Королевская битва» в Overwatch. Однако в условиях механики Overwatch сделать «Королевскую битву» проблематично.

«Во-первых, Overwatch – это игра про героев. При этом часть основной механики в играх с правилами «Королевской битвы» представляет собой поиск и собирательство. В определённом смысле, все равны. Overwatch не создана для битв формата 1-на-1. Здесь каждый герой не может дать отпор любому другому персонажу», - сказал Джефф Каплан.

Если дать игрокам возможность выбирать только определённых персонажей, то возникает проблема с размерами карт, которые в Overwatch небольшие в сравнении с PUBG и Fortnite.

Джефф Каплан готов сделать свою версию «Королевской битвы», но в рамках Overwatch это вряд ли возможно.

«Создание этих систем для такого большого числа игроков, по-моему, попытка сделать «Королевскую битву» для Overwatch напоминает попытку создать новую игру», - сказал Джефф Каплан.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.