Глава разработчиков Overwatch считает, что режим «Королевская битва» не подходит для игры

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

«Я часто слышу от фанатов предложения вроде: “Просто добавьте королевскую битву в Аркадный режим”. Я поначалу думал: “Чёрт, это было бы замечательно”. Однако чтобы не быть очередным подражателем, надо проделась внушительный объём работы, как дизайнерам, так и людям, отвечающим за техническую часть», - отметил Каплан.

Каплан признался, что он и его команда много играют в PUBG, и часто обсуждают то, как можно реализовать режим «Королевская битва» в Overwatch. Однако в условиях механики Overwatch сделать «Королевскую битву» проблематично.

«Во-первых, Overwatch – это игра про героев. При этом часть основной механики в играх с правилами «Королевской битвы» представляет собой поиск и собирательство. В определённом смысле, все равны. Overwatch не создана для битв формата 1-на-1. Здесь каждый герой не может дать отпор любому другому персонажу», - сказал Джефф Каплан.

Если дать игрокам возможность выбирать только определённых персонажей, то возникает проблема с размерами карт, которые в Overwatch небольшие в сравнении с PUBG и Fortnite.

Джефф Каплан готов сделать свою версию «Королевской битвы», но в рамках Overwatch это вряд ли возможно.

«Создание этих систем для такого большого числа игроков, по-моему, попытка сделать «Королевскую битву» для Overwatch напоминает попытку создать новую игру», - сказал Джефф Каплан.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!