Глава разработчиков ReCore считает, что игру можно пройти за восемь часов

Глава разработчиков приключенческого боевика ReCore Марк Пачини (Mark Pacini) заявил, что по его оценкам на прохождение игры уйдёт около 8 часов.

Глава разработчиков приключенческого боевика ReCore Марк Пачини (Mark Pacini) заявил, что по его оценкам на прохождение игры уйдёт около 8 часов. Но Марк Пачини заранее оговорился, что у него очень плохо получается оценивать приблизительную продолжительность игр.

«У меня отвратительно получается оценивать продолжительность игр. В случае с первой частью Metroid Prime я говорил, что на её прохождение уйдёт около восьми часов. Но, как оказалось, прохождение этой игры заняло у меня около 24 часов. Мы сложили много в эту игру [ReCore].  Это приключение достаточно продолжительно для той истории, которую мы хотим рассказать. На прохождение ReCore уйдёт около восьми часов, но расценивайте это как предупреждение», - сказал Марк Пачини, отвечая на вопрос, насколько масштабной будет игра.

Ранее Марк Пачини трудился в компании Retro Studios и возглавлял разработку Metroid Prime Trilogy. Впоследствии он основал компанию Armature Studio, которая сейчас разрабатывает ReCore. Также в создании проекта принимает участие Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune) и его студия Comcept, ответственная за печально известный проект Mighty No. 9.

ReCore поступит в продажу 13 сентября на Xbox One и Windows 10.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.