Глава Square Enix: Игры-сервисы нас интересуют больше, чем микротранзакции

Генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда не против постепенно превращать игры своих студий в сервисы, продающие контент.

Крупные игровые издатели всё чаще говорят об играх-сервисах (GaaS – Games as a Service): Ubisoft, EA, Take-Two, а теперь и Square Enix. Генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда не против постепенно превращать игры своих студий в сервисы, продающие контент. В мае 2017 года он заявлял:

«Крупные проекты, ставшие хитами, это игры-сервисы, и мы считаем, что это будет основной моделью игр в будущем. При разработке новых игр мы будем подходить к их дизайну с умом, чтобы они генерировали непрерывный доход».

Данное высказывание было негативно принято поклонниками издателя и в новом выпуске журнала EDGE (март 2018) он решил сделать уточнение:

«Я думаю, что чаще всего, когда люди слышат выражение «игры-сервисы» они воспринимают его, как «микротранзакции». Мы смотрим на это шире. Мы рассматриваем возможность добавления в игру вещей для того, чтобы продлить её существование и сделать более свежей и захватывающей. Люди слишком сосредоточены на проблемах».

Также он ответил, почему Square Enix не идёт по пути EA и не использует во всех своих проектах один движок:

«Мы думали об этом. Недостатком является то, что мы делаем слишком разные игры и это может повлиять на их качество. Гораздо эффективней использовать разные инструменты и методы, которыми пользуются различные студии и с которыми они хорошо знакомы, чем объединять их все под одной платформой».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?