Главное из отчёта EA: продажи Anthem ниже ожиданий, Apex Legends на смартфонах, новая Need for Speed

Electronic Arts опубликовала финансовый отчёт за финансовый год, завершившийся 31 марта

Electronic Arts опубликовала финансовый отчёт за финансовый год, завершившийся 31 марта:

  • За год выручка составила $4,95 миллиардов (год назад $5,15 миллиардов). Чистая прибыль – $1,02 миллиарда. Цифровые продажи – 75% (год назад 68%).
  • За четвёртый квартал выручка составила $1,24 миллиарда. Чистая прибыль – $209 миллионов.
  • В следующем году планируется выручка $5,38 миллиардов и прибыль $2,6 миллиардов.
  • До 31 марта следующего года в компании планируют продажи: 6-8 миллионов копий Star Wars: Jedi Fallen Order, новой Need for Speed – 4 миллиона (выйдет в 4 квартале).
  • На фоне успеха Apex Legends издатель планирует выпускать больше условно-бесплатных игр, но не в ущерб играм за полную стоимость.
  • Старт Anthem оказался ниже ожиданий. Продажи не называются, говорится, что аудитория наиграла 150 миллионов часов. BioWare будет развивать проект. Подавляющее количество копий продано в «цифре».
  • Apex Legends растёт. Называется цифра в 50 миллионов поигравших (о ней сообщали ещё в начале марта), 30% из которых новые для компании игроки. Игра выйдет на мобильных платформах и в Китае. Apex Legends может заработать за год от $300 до $400 миллионов.
  • Королевская битва «Огненный шторм» в Battlefield V увеличила активную аудиторию игры на 60%.
  • Количество подписчиков EA Access и Origin Access составляет 3,5 миллиона.
  • EA совершенствует движок под консоли нового поколения.
  • В будущем планируются огромные игры с онлайновыми сервисами.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.