Графический анализ Final Fantasy VII Remake: у игры есть небольшие проблемы
Специалисты Digital Foundry уже много лет анализируют графику и качество новинок
Специалисты Digital Foundry уже много лет анализируют графику и качество новинок.
Команды считает, что Final Fantasy VII Remake отлично настроена и впечатляет множеством элементов. Огромное количество эффектов частиц и эффект Per Object Motion Blur (один из лучших способов использовать размытие видимых объектов) производят удивительное впечатление. Временно́й анти-алиасинг (сглаживание) TAA также хорош.
Игра работает в динамическом разрешении (чаще всего в 1620p на PS4 Pro и 1080p на PS4), а частота кадров восхитительно стабильна. На обеих консолей всегда поддерживается 30 кадров в секунду.
К сожалению, Square Enix не полностью проработал все элементы игры. В некоторых местах есть текстуры с очень низким качеством (11-минута ролика) и объекты с плохой геометрией. Эти недостатки видны только после первых глав, как будто у Square Enix не хватило времени для доработки Final Fantasy VII Remake.
При быстром беге по локациям возникают серьезные проблемы с всплывающими объектами и текстурами. Установка игры на SSD проблем не решает.