Фанаты умоляют Sony выпустить цифровую версию The Last of Us: Part II

Новость о переносе The Last of Us: Part II оказалась ужасающей для многих фанатов Sony и Naughty Dog.

Новость о переносе The Last of Us: Part II оказалась  ужасающей для многих фанатов Sony и Naughty Dog.

Из-за пандемии коронавируса и проблем с логистикой компании решили подождать пока ситуация в мире наладится, чтобы одновременно выпустить дисковую и цифровую версии игры.

Решение понятно, Sony считает, что может потерять много денег, но с разрушительной информацией не согласны фанаты. Игроки считают, что цифровая премьера должна, как и планировалось, состояться в конце мая. Многие предлагают свои варианты «разумных решений».

«Если бы они решили выпустить The Last of Us: Part II в цифре 29 мая, я бы купил цифровую копию и сохранил предзаказ на коллекционное издание, до момента окончания пандемии».

«Я не понимаю аргумент с логистикой. Просто выпустите The Last of Us: Part II в цифре, а позже физические копии. Это отличный пиар-ход выпустить игру про пандемию во время пандемии».

«Они должны дать каждому, кто предзаказал физические копии, коды для цифровых загрузок, что было бы временным решением. Мы получим наши физические копии, когда ситуация решится. Это беспроигрышный вариант».

«Пожалуйста, выпустите игру в цифре в мае. Вы можете увеличить цену на 100%. Мне всё равно. Я всё равно куплю её. И поверь мне, вы заработаете столько же денег, даже если выпустите игру только в цифровом формате.  И.... Вы также можете сделать переиздание для PS5. Мне всё равно, я тоже его куплю».

«Перенос The Last of Us: Part II и Iron Man VR - лучший пример того, почему физический носитель должен умереть. Цифра навсегда! Помимо этого, что более важно для человечества, это, как сказал Нил Дракманн, также является отличным поводом оставаться дома. Оставайся дома. Пни COVID-19 в зад».

Дракманн подчёркивал, что выход цифровой версии связан, в том числе, и с огромными проблемами с загрузкой игры и с перегрузкой сети. Слова сценариста некоторые приняли, как свет в конце туннеля, но Sony уже начала возвращать деньги за предзаказ цифровых версий.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!