Фанаты умоляют Sony выпустить цифровую версию The Last of Us: Part II

Новость о переносе The Last of Us: Part II оказалась ужасающей для многих фанатов Sony и Naughty Dog.

Новость о переносе The Last of Us: Part II оказалась  ужасающей для многих фанатов Sony и Naughty Dog.

Из-за пандемии коронавируса и проблем с логистикой компании решили подождать пока ситуация в мире наладится, чтобы одновременно выпустить дисковую и цифровую версии игры.

Решение понятно, Sony считает, что может потерять много денег, но с разрушительной информацией не согласны фанаты. Игроки считают, что цифровая премьера должна, как и планировалось, состояться в конце мая. Многие предлагают свои варианты «разумных решений».

«Если бы они решили выпустить The Last of Us: Part II в цифре 29 мая, я бы купил цифровую копию и сохранил предзаказ на коллекционное издание, до момента окончания пандемии».

«Я не понимаю аргумент с логистикой. Просто выпустите The Last of Us: Part II в цифре, а позже физические копии. Это отличный пиар-ход выпустить игру про пандемию во время пандемии».

«Они должны дать каждому, кто предзаказал физические копии, коды для цифровых загрузок, что было бы временным решением. Мы получим наши физические копии, когда ситуация решится. Это беспроигрышный вариант».

«Пожалуйста, выпустите игру в цифре в мае. Вы можете увеличить цену на 100%. Мне всё равно. Я всё равно куплю её. И поверь мне, вы заработаете столько же денег, даже если выпустите игру только в цифровом формате.  И.... Вы также можете сделать переиздание для PS5. Мне всё равно, я тоже его куплю».

«Перенос The Last of Us: Part II и Iron Man VR - лучший пример того, почему физический носитель должен умереть. Цифра навсегда! Помимо этого, что более важно для человечества, это, как сказал Нил Дракманн, также является отличным поводом оставаться дома. Оставайся дома. Пни COVID-19 в зад».

Дракманн подчёркивал, что выход цифровой версии связан, в том числе, и с огромными проблемами с загрузкой игры и с перегрузкой сети. Слова сценариста некоторые приняли, как свет в конце туннеля, но Sony уже начала возвращать деньги за предзаказ цифровых версий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.