GT6: обновление «Памяти Айртона Сенны» и BMW Vision Gran Turismo

Игроки смогут проследить за началом карьеры великого гонщика и даже повторить некоторые из его достижений – в частности, поул-позиции на трассах Брэндс-Хэтч (Brands Hatch) и Монца (Monza).

Обновление «Памяти Айртона Сенны», посвященнное знаменитому бразильскому автогонщику, станет доступно всем пользователям GT6 для PlayStation 3 начиная с 27 мая. Игроки смогут проследить за началом карьеры великого гонщика и даже повторить некоторые из его достижений – в частности, поул-позиции на трассах Брэндс-Хэтч (Brands Hatch) и Монца (Monza).

После установки обновления в главном меню игры появится новый раздел, полностью посвященный Айртону Сенне. Игроки, выигравшие бронзу или более высокие награды в любом из испытаний, получат призовой автомобиль. Все остальные смогут приобрести автомобиль за игровые кредиты в специальном автосалоне имени легендарного пилота.

Обновление включает в себя карт компании DAP, на котором Сенна начинал свою карьеру, и гоночный автомобиль Lotus 97T, за рулем которого он провел свой второй сезон в «Формуле-1» и выиграл семь квалификаций. Более того, в ходе дополнительных и специальных испытаний игроки смогут повторить легендарные достижения Сенны, проехав по тем же трассам и на тех же машинах.



Виртуальный автомобиль BMW Vision Gran Turismo вышел на трассы Gran Turismo 6. Эта машина, разработанная BMW Group Design специально для гонок.

Под капотом виртуального концепт-кара скрывается 3-литровый 6-цилиндровый рядный двигатель с двойным турбонаддувом, развивающий мощность 404 кВт/549 л.с. в диапазоне 6200-7300 об/мин. Пиковый крутящий момент 680 Нм развивает этот мотор всего на 1900 об/мин. Для передачи этого момента на задние колеса используется трансмиссия с последовательной 6-ступенчатой КПП, оснащенной подрулевыми переключателями. Среди отличительных особенностей BMW Vision Gran Turismo следует особо отметить вес, составляющий всего 1180 кг и распределенный между передней и задней осью в идеальном соотношении 50:50.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.