Halo Infinite придётся подождать. Разработчики не хотят перерабатывать

Глава 343 Industries Бонни Росс в интервью Usgamer призналась, что студия не собирается спешить с выпуском Halo Infinite. Вероятно, игру стоит ждать на следующем поколении Xbox.

Глава 343 Industries Бонни Росс в интервью Usgamer призналась, что студия не собирается спешить с выпуском Halo Infinite. Вероятно, игру стоит ждать на следующем поколении Xbox. 

Росс рассказала, что в студии многому научились во время производства предыдущих игр и сделали выводы. Руководитель не хочет заставлять команду перерабатывать-«кранчить» и процесс разработки затянется. 

Движок Halo очень технологичный, а значит, не все инженеры могли мгновенно начать с ним работать. Он появился в Halo 4 и новому коллективу пришлось узнавать всё с нуля. При разработке Halo 5 Росс заставляла «кранчить», поэтому коллектив обозлился. Сотрудникам обещали более лёгкую работу, но вновь вынудили перерабатывать. Именно поэтому Halo Infinite создаётся не так быстро. Росс считает, что это справедливо по отношению к работникам.

Правило трёх лет между играми серии больше не действует. Дата выхода Halo Infinite неизвестна.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.