Hazelight заработала на A Way Out $18,2 миллиона

По сообщению шведского портала Breakit, опубликовавшего часть информации финансового отчёта студии Hazelight, разработчики кооперативного приключения A Way Out заработали 173 млн. на шведских крон, что составляет около $18,22 млн

По сообщению шведского портала Breakit, опубликовавшего часть информации финансового отчёта студии Hazelight, разработчики кооперативного приключения A Way Out заработали 173 млн. шведских крон, что составляет около $18,22 млн. 

Возглавляет студию бывший режиссёр и разработчик приключения Brothers - A Tale of Two Sons Джозеф Фарес. Последний, как владелец, получил дивиденды на сумму 25 млн. крон, что примерно $2,63 млн. 

По итогам года студия может стать одним из крупнейших разработчиков Швеции. Сейчас численность компании уменьшилась с 47 до 18 человек. Это связано с открытием дочерней компании Hazelight Games и переводом сотрудников для продолжения разработки новых игр. Ранее Фарес говорил, что следующая игра будет сильно отличаться от его предыдущих продуктов. 

Electronic Arts выступила в качестве издателя A Way Out, но, как объявлялось, не получает доход от продаж. Продажи A Way Out на текущий момент неизвестны, но спустя две недели после выхода говорилось о реализации первого миллиона копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.