Встреча с Аидом, огнедышащий пёс, битва с Гераклом: подробности «Мук Аида» для Assassin's Creed Odyssey

Владельцы сезонного пропуска Assassin's Creed Odyssey уже могут загружать второй эпизод «Муки Аида» для сюжетного дополнения «Судьба Атлантиды»

Владельцы сезонного пропуска Assassin's Creed Odyssey уже могут загружать второй эпизод «Муки Аида» для сюжетного дополнения «Судьба Атлантиды». Алексиос и Кассандра направляются в царство мёртвых, где пройдут ряд непростых испытаний. Чтобы начать прохождение, необходимо получить 28 уровень в основной кампании, «закрыть» «Поля Эллизия» и задание из «Зaбытых легенд Греции» или получить готового персонажа 52 уровня (потом перенести героя в кампанию нельзя).

У входа во владения Аида героев поджидает трёхглавый огнедышащий пёс-страж Цербер. Герои встретятся не только с братом Зевса, но и с душами людей, а также старыми знакомыми, погибшими в реальном мире. Аид попросит главного персонажа победить четырёх героев греческих сказаний – Ахилла, Агамемнон, Персея и Геракла для помощи в защите земель.

Игроки смогут одеться в Броню Павших, отыскать проклятое оружие и получить три новые способности - Хитpоcть Apтемиды (создаёт ловушку при стрельбе из лука), Вpeмeннoй cдвиг Крoнoсa (герой высоко подпрыгивает и время замедляется на три секунды), Пoслeднee дыxание Аpeca (неуязвимость на 10 секунд и 5% возврат урона в виде здоровья).

Подробнее рассказано и продемонстрировано в ролике:


Отмена
  •  2019-06-04 13:43:50 (обновлено 2021-11-23 20:34:52)
    1
    < p>Вот почему было не делать отдельную игру по мифам? Пиратов засрали ассассинами, мифы засрали ассассинами...

  • A
     2019-06-04 14:40:43 (обновлено 2021-11-23 20:37:57)
    1
    < p>

    Ассассинов засрали пиратами и мифами, я бы сказал. И сервисами. И монетизацией.

  • < p>

    Никогда этого не понимал. Микротранзакции в платной одиночной игре. Плати за игру, потом плати чтобы играть и не задротить. Потому что баланс изначально сделан не для приятной и интересной игры, а для того чтобы ты платил.

  •  2019-06-04 13:58:22 (обновлено 2019-06-04 13:58:49)
    -2
    < p>После Секиро этот ассасин выгладит как г-но и по механике и визуально.

  • < p>

    разные совершенно игры... хардкор против красивого веселого приключения

  • < p>Почему-то Titan Quest вспомнился.

  • < p>Никогда не любил древнюю грецию, выкатывайте уже скорей следующую часть про викингов!

  •  2019-06-04 14:23:06 (обновлено 2021-11-24 09:37:05)
    0
    < p>Бедная серия Assassin's Creed, что за дичь с тобой творят в этой части =(

  • < p>почти весь ролик рассказывают как-что можно прокачать, забыли только сказать - Зачем

    П.С. как у англоговорящих уши не скручиваются от идиотского акцента в игре?

  •  2019-06-04 18:51:52 (обновлено 2019-06-04 23:08:18)
    -5
    < p>Это уже полная часть этих допов с мифами или нет? С торрентов уже можно спокойно скачивать или будут ещё?

  •  2019-06-04 20:03:36 (обновлено 2021-11-23 20:34:52)
    0
    < p>
    Никогда этого не понимал. Микротранзакции в платной одиночной игре. Плати за игру, потом плати чтобы играть и не задротить. Потому что баланс изначально сделан не для приятной и интересной игры, а для того чтобы ты платил.

    Друг играл, говорит прикольная игра. Я ему - а как же гринд? Он говорит ты о чем вообще? Ну как, многие возмущаются, что для прохождения сюжетки не хватает уровней. Он говорит ты че гонишь, у меня всегда перебор был. Так кто прав? Хейтеры или игроки?

  • < p>
    Он говорит ты че гонишь, у меня всегда перебор был.

    1 - зависит от стиля прохождения, он, может любитель пылесосить всё, а потом идти по сюжету.

    2 - у него мб дюлюкс с этими самыми бустами, или опять же народная версия.

    3 - от сложности, вроде, тоже зависит (не уверен)

    Некоторые утверждают что в JRPG нет гринда, а потом выясняется что они прикупили наборчик с экспой, всякой шнягой и т.д.

    Если разработчик/издатель продаёт бусты, значит экономика игры рассчитана так, что игрок должен захотеть эти бусты приобрести, иначе они не нужны.

    и что насчёт полного набора - DLC ещё будут или как?

  • i
     2019-06-05 02:27:58 (обновлено 2021-11-23 21:30:18)
    0
    < p>

    Если разработчик/издатель продаёт бусты, значит экономика игры рассчитана так, что игрок должен захотеть эти бусты приобрести, иначе они не нужны.

    Чо за вздор, нелепейшие теории заговора. Никогда никаких бустов в сюжетных играх с микротранзакциями не брал и это всегда единственные длс, которые пропускаю к играм. Бусты были всегда, еще до появления микротранзакций. В виде разблокируемого контента и читов. Как и гринд в десятки и сотни часов был еще аж на NES (привет финалки). Сейчас читы продают в новых играх, а игры прошлого, как финалки, перевыпускают с опциоальными турбо модом, неуязвимостью и возможностью пропускать рандомные сражения - такие же бусты для ускорения прохождения. Так что ничего не изменилось, игры все те же, гриндовая механика была задолго до создания микротранзакций и ни к каким покупкам бустов она побуждать не могла, потому что эти покупки еще не выдумали. Налицо подмена что из чего следует. Это не гринд придумали, чтоб продавать бусты - гринд был задолго до них. Это бусты научились продавать, чтоб избежать олдскульного гринда. И всегда будут те, кому заходит геймплей и он готов десятки часов раскачивать идеальную партию в финалках или балдуре. И те, кому просто ролики поглазеть.

    и что насчёт полного набора - DLC ещё будут или как?

    На торентах спроси, бомжара))

  • < p>

    В JRPG гринд (хреновый гейм-дизайн) существовал всегда - да. Это не может никак служить оправданием продажи в них бустов. Понимаешь, есть гейм-дизайн/внутриигровая экономика - так вот, если она построена хорошо, то такие вот бусты её ломают, либо же она может быть построена уже с учётом этих бустов и это тоже ничего хорошего, как и то если она просто просрана.

    И всегда будут те, кому заходит геймплей и он готов десятки часов раскачивать идеальную партию в финалках или балдуре. И те, кому просто ролики поглазеть.

    скажи честно - ты играешь в РПГ?

    На торентах спроси, бомжара))

    Новость про DLC Ассасина, вот и спрашиваю.

    Мне просто хочется посмотреть посмотреть на Грецию и её мифы с крутым графеном - на Ассасинс Крид мне пофиг.

  • i
     2019-06-05 11:41:58 (обновлено 2021-11-23 21:30:18)
    0
    < p>

    Понимаешь, есть гейм-дизайн/внутриигровая экономика - так вот, если она построена хорошо, то такие вот бусты её ломают, либо же она может быть построена уже с учётом этих бустов и это тоже ничего хорошего, как и то если она просто просрана.

    Но это утверждение ничем не подкреплено. Почему ты думаешь, что в акридах экономика построена плохо и вокруг бустов, а в фф8 она хорошая? В чем разница? Тебе бусты глаза замылили, потому что разницы нет. Вот игроки говорят внизу, что она построена хорошо, а бусты ее просто ломают для тех, кому она не нравится. Ты можешь доказать, что в последних акридах экономика построена вокруг бустов, а не бусты прикручены к рабочей экономике?

    Вот в мобильном AC Identity фритуплейная прогрессия с покупкой бустов, без которых ты ждешь пока обнулится кулдаун и ничего с этим не сделать. Как и сама игра не несет никакой смысловой награзки.

    скажи честно - ты играешь в РПГ?

    Конечно. Без всяких шуток, но изометрические рпг и ртс - мой любимый жанр во второй половине 90х и первой половине 2000х, когда было много энтузиазма на игры.

    Гринд был даже в фоллауте, я прекрасно помню как спокойно выполнял все квесты по пути из арройо через кламат, дэн и потом попал в реддинг, где в шахтах меня уничтожили ванаминго, к которым перс был неготов. И никаких бустов игрок купить не мог. Как я не пытался их убить, даже с тотальным абузом сейв/лоад для идеальных ходов, они все равно меня шотали. Пришлось забыть про этот квест до обратного пути за машиной в дэне, когда и перс уже раскачан, и снаряга лучше.

    Вот как раз по причине затянутого геймплея я сегодня редко играю в рпг. Не потому что он плохой или построен вокруг бустов, а потому что лично мне он надоел и редко какая рпг понуждает меня тратить на нее время.

    Другим вот гонки надоели, накручивать по 100 кругов на одних и тех же трассах, чтоб заработать кредиты и купить новую тачку - напомню, что именно вокруг этого построен весь геймпей гран туризм, гринда там на десятки и сотни часов. И никаких платных ускорителей на пс1 и пс2. А зачем они нужны, человек купил гонку чтоб играть в гонку и ему дали для этого гриндоу механику на сотни часов. Все его покатушки осмыслили, придав им очень отдаленную конечную цель.

    Или вот попробуй сосчитать сколько раз нужно подпрыгнуть в Морровинде, чтобы полностью прокачать акробатику? Очень весело несколько часов передвигаться как кузнечик. Люди это делали, получали кайф и еще нахваливали на форумах. Читеры раскачивали параметр за секунды. А сейчас можно купить буст.

    Недавно зоркен говорил, что выпустили бы они days gone на пк, где он включил бы трейнеры убирающие необходимость заправлять байк и искать ресурсы. Как он сделал в ре2ре с инвентарем и отключив мистера х. Этот менеджмент как бы один из основных элементов в игре, люди кайфуют от них, мне вот доставляет кайф менеджмент инвентаря в шутерах, когда к битвам нужно готовиться. А другим не заходит и они хотят в изи моде до титров доехать без лишних телодвижений. Зато они могут 100 часов по нюрбургрингу катать ради новой модельки, а я больше одного круга проезжать не хочу.

    Гринд и повторяющиеся механики были всегда, это основа игр и незыблимый фундамент целых жанров. А вот микротранзакции придумали сравнительно недавно. Хотя это как посмотреть, если вспомнить игровые автоматы 70-80, то там тоже можно на одной монетке хардкорить или вкинуть мешок и пройти игру на расслабоне. Но на домашние консоли это пришло не так давно. Если лично тебе не нравится какая то повторяющая меаника в игре и ее можно платно ускорить, это еще не значит, что она там для вытягивания денег.

    Есть десятки и сотни примеров игр с похожими затянутыми элементами. Только в одних это решает платным бустом, а в других нет. И буст это как красная тряпка для отдельных умов. Его куда не прикрути, хоть к ведьмаку, вспыхивает пламя. Что у нас в курваке 3 нечего пробустить с его циферками над головами монстров? Когда в одной зоне у утопца 5, а в другой у такого же точно утопца 25.. А что то противники микротранзакций ничего не говорят о его сломанной экономике. Буст же купить нельзя, значит все ок. А то что такой же гринд с циферками, как в акриде, это уже пониманию недоступно.

    В JRPG гринд (хреновый гейм-дизайн) существовал всегда - да

    Это лишь твое субъективное мнение, а я вот говорю, что там отличный выверенный геймдизайн. И? Может и в гонках всегда был хреновый геймдизайн? Или в heroes of might and magic, где тоже в миссиях сразу к финальному замку не пройдешь, тебя убьют еще на подходе, это сделает даже не вражеский герой, а просто группка архангелов, преграждающих проход. Нужно несколько часов потратить на прокачку, развитие, сбор армии и расширение владений. И только тогда двигаться дальше. Вот жеж делали сломанную экономику, где приходилось часами одно и тоже делать. Все для того, чтоб у людей деньги выманивать. Правда вот платные бусты забыли прикрутить.

  • < p>

    Я не играл в Акрид и ничего сказать не могу.

    Про РПГ я спросил потому что мне резануло "раскачивать идеальную партию в Балдуре" - так как идеальность определяется билдом, а не лвл-ом, а "полянок" для фарма в западных РПГ, в отличие от jRPG, нет. Тяжело назвать фармом выполнение разнообразных квестов.

    Одисси же, опять же, судя по отзывам, имеет generic-квесты и явные гриндволлы в сюжетных миссиях. РПГ полноценной игра не стала - это просто растянутая экшн-эдвенча или экшн-рпг - без разнообразных чудовищ и пестования пешек как в Дрэгонс Догма, без отношений как в МЭ или Ведьмаке, без фракций. Разные стили оружия, а-ля соулс-лайк, вроде, в наличии, насчёт магии хз, скилл не решает как в тех же соулс-лайк. Просто ради чего растягивается игра и ради чего играть? Если с этим всё в порядке, то как бы и пусть.

    Касвтельно JRPG - это хреновый геймдизайн, когда всю игру ты шёл нормально, а потом перед поездом из финальных боссов упираешься в гринд-волл и тупо дрочишь и фармишь - без сюжета, диалогов, продвижения в иные области, без квестов - тупо дрочишь себе на уровень, чтоб пройти дальше.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?