Автор Artifact назвал причины провал игры от Valve

Ричард Гарфилд – автор настольной игры Magic: The Gathering и создатель Artifact от Valve рассказал о главных причинах провала последней

Ричард Гарфилд – автор настольной игры Magic: The Gathering и создатель Artifact от Valve рассказал о главных причинах провала последней. По его мнению существуют три главных причины:

  1. Неудачная модель монетизации. Многие поняли её, как «плати-чтобы-победить». 
  2. Отсутствие инструментов сообщества и краткосрочных целей, к примеру, достижений или заданий.
  3. Стартовая бомбардировка негативными обзорами затруднила общение с игроками.

Гарфилд объясняет, что наличие определённых карт не означает, что вы отличный игрок. Тоже самое касается Magic: The Gathering, где копирование чужой колоды не гарантирует хорошую игру, и гольф, в котором наличие крутых клюшек и потраченных тысяч на гольф-клубы не сделают вас чемпионом. Artifact не относится к разряду игр, где можно покупать здоровье, способности или что-то для прогресса.

Модель «плати-чтобы-победить» в Artifact не работает так, как в Magic: The Gathering и Hearthstone, где быстрый доступ к определённым колодам стоит намного дороже. Рынок позволяет менять карты и этого нет у основных конкурентов. Однако средний игрок плохо принял такую модель монетизации, ведь должен был заплатить в любом случае. Такая модель – находка для игроков, которые привыкли платить, но для игроков, не желающих тратиться и полагающихся на внутриигровые способы добычи карт, оказалась неприемлемой.

В конце марта Valve сообщала, что собирается возродить игру, но с тех пор новостей не поступало.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?