Хидео Кодзима о том, почему игроки так мало знают о Death Stranding

Глава разработчиков Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал о том, почему игру окружает ореол секретности, и пользователи знают о ней очень мало. По словам Кодзимы, это своеобразная реакция на современное общество, опутанное социальными сетями, в котором очень легко получить ответы на все вопросы.

Глава разработчиков Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал о том, почему игру окружает ореол секретности, и пользователи знают о ней очень мало. По словам Кодзимы, это своеобразная реакция на современное общество, опутанное социальными сетями, в котором очень легко получить ответы на все вопросы.

«Сегодня люди хотят немедленно получить ответы на вопросы. Причём они хотят знать, что им думать о том или ином проекте. Это хорошо или это плохо. Эта игра должна мне нравиться или не должна мне нравиться. Они хотят знать, что им следует думать и чувствовать», - сказал Кодзима.

Хидео Кодзима полагает, что не стоит быть слишком открытым с аудиторией, ведь иногда важен не финал пути, а сам процесс.

«Это как математическая задача, где сам факт знания ответа не так важен. Важен процесс получения ответа», - сказал Кодзима.

Кодзима не в восторге от современного маркетинга, когда людям много рассказывают об играх. По его мнению, это лишает пользователей веселья, а Кодзима «не хочет лишать пользователей веселья».

Death Stranding разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Отмена
  • v
     2018-06-28 20:56:07 (обновлено 2021-12-25 17:56:34)
    0
    < p>Гениально.

  • L
     2018-06-28 21:03:01 (обновлено 2021-12-01 00:10:23)
    1
    < p>Ишь какой весельчак.

  • < p>Все правильно Кодзимыч говорит, в индустрии развлечений сложилась такая ситуация, что крупные игроки настолько ссут рисковать, что зачастую создают бездушные проекты "для всех" на основе маркетинговых исследований, без души и тайны, лишь бы денег заработать, ни о чем другом не думая. Но это еще полбеды. До того как продукт, именно продукт, по-другому не назвать, выйдет, его уже весь показывают в трейлерах.

    Это относится и к кино, и к играм.

  •  2018-06-28 21:27:35 (обновлено 2018-06-28 21:28:35)
    8
    < p>
    Кодзима не в восторге от современного маркетинга, когда людям много рассказывают об играх.

    Согласен. Что кино, что игры от начала и до конца уже показывают еще до выхода. Никаких сюрпризов. Дерьмо. Death Stranding со своими полунамеками на фоне этого действительно выглядит как эпохальное событие.

  • < p>Кодзима судит с высоты своего культового статуса, играм Коджимы не нужен моркетинг и доносить до потребителя почему он должен их купить, одного имени автора достаточно. В то время как даже очень хорошие игры проваливались в том числе по причине плохой рекламы, а очень среднюю хрень скупают десятками миллионов, просто потому, что маркетинговый бюджет в три разы больше разработки.

  • < p>потому же, почему игроки мало знают и о Squadron 42

    #Кодзимагелий

  • Z
     2018-06-28 21:58:46 (обновлено 2018-06-28 21:59:52)
    2
    < p>
    Кодзима не в восторге от современного маркетинга, когда людям много рассказывают об играх. По его мнению, это лишает пользователей веселья, а Кодзима «не хочет лишать пользователей веселья»

    Мне тоже в этом плане нравится путь Rockstar, но суть в том, что такой путь себе пока только Rockstar и может позволить. Остальным надо показывать дабы разыграть интерес, ибо многие франшизы не так уверено стаят на ногах, как GTA, где достаточно пару трейлеров выкатить и продажи будут десятки миллионов копий...Другие просто не могут не показывать геймплей и выкатывать факты об игре, увы.

  • < p>

    Санта Моника с God of War позволили почти ничего не показывать - и ничего, самый продаваемый эксклюзив видимо будет на PS4. Это при том что скепсиса было немало перед выходом в интернетах. То есть если игра будет сильной, то в принципе любой разработчик может ничего не показывать, оценки и рецензии сделают все дело. Ну только если это не совсем нишевый жанр,сеттинг и т.д.

  • < p>Кодзимыч четкий поцик, слово держит, игры играются, а душа наслаждается ( кто-то не согласится по поводу последнего MGS) не то что Петян Мулинье, очень много болтовни, а вместо игры - Фейбл, еще примитивней предыдущего, хотя куда уж дальше. Не вижу повода сомневаться в таланте маэстры делать игры и любить свою работу. Жаль, что мы не увидим P.T. , но зато увидим DS, который ,конечно, найдут повод раскритиковать, но многие ждут эту игру, в том числе, чтобы убедиться действительно ли Кадзима человек на букву "Г".

  • < p>Я знаю достаточно, что бы хотеть погрузиться в этот мир. Поэтому мало не равно недостаточно) Все правильно делает. А то вон, одни уже замолвились, что будет от первого лица и говнище просто океанами течет)))

  • < p>
    Хидео Кодзима полагает, что не стоит быть слишком открытым с аудиторией, ведь иногда важен не финал пути, а сам процесс.

    На этом месте команда разработчиков Star Citizen разразилась громкими и продолжительными овациями... стоя!

  • < p>Игроки не узнают о Death Stranding, если им нихрена не рассказывать про Death Stranding. Гениально же.

  •  2018-06-29 06:03:55 (обновлено 2018-06-29 06:10:17)
    0
    < p>"Мимо геймерского хайпа я без шуток не хожу

    То им Ридуса подсуну, то Дель Торой помашу!

    Эээх, хрена с колена, все мы из геймдева!"

    (с) Кодзима

  • < p>веселье кончится, когда проект провалится, а на следующий деньги больше никто не даст.

  • M
     2018-06-29 17:48:17 (обновлено 2022-04-04 16:41:49)
    0
    < p>
    Санта Моника с God of War позволили почти ничего не показывать - и ничего, самый продаваемый эксклюзив видимо будет на PS4.
    Стесняюсь напомнить, что это весьма знаменитая серия с уже давней историей. А последняя часть так ещё и от автора лучшей второй части. Ещё бы она плохо продавалась.

  •  2018-06-29 18:26:46 (обновлено 2018-06-29 18:41:56)
    0
    < p>

    Ну они могли бы и пиарить как в прошлых частях показывая 50% вау-моментов из игры и спойлерить боссов, прям пальцем тыкали посмотри ,а у нас это и это и ещё вот этот и под эпичную музыку. Ascеnsion кстати продалась очень плохо не смотря на бренд.

    На счёт кино и современных трейлеров это отдельная история ,доходит до идиотизма порой ,покадрово показывают весь сюжет с оборванной концовкой ,а в голове мелькает мысль -"а нахрена тогда людям идти раз вы всё показали? " Причём это больше относится к второсортным комедиям где 2-3 шутки за весь фильм уже в трейлере, триллерам или хоррорам где должен быть какой-то саспенс и интрига но всё слито горе-пиарщиками.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?