Хидео Кодзима рассказал, почему он любит создавать странные игры

Геймдизайнер Хидео Кодзима любит делать игры, выходящие за привычные рамки, и даже недавно признался, что до сам до конца не понимает Death Stranding

Геймдизайнер Хидео Кодзима любит делать игры, выходящие за привычные рамки, и даже недавно признался, что до сам до конца не понимает Death Stranding. Во время мероприятия BAFTA автор рассказал, почему ему нравится создаваться необычные проекты:

«Я думаю, что простота хороша, но быстро растворяется. Это как еда: всё, что переваривается, просто выходит. [...] И в теле ничего не остаётся. Но что-то сложноусваиваемое задерживается. И у человека возникает интеллектуальное чувство и вопрос: что это? К примеру, фильм, если он цепляет, вы его пересматриваете, думаете, или говорите с друзьями, о чем он? А после начинаете понимать истинный смысл. И он принимает форму, становится вашей кровью и мясом, и сохраняется в жидкостях организма, а не просто выходит. И я хочу создавать нечто подобное».

По мнению Кодзимы, стимуляция необходима для развития. В этом случае происходит рост мозга и личности в целом.

«Я вырос на просмотрах фильмов и подобных вещах, поэтому делаю это в играх. Всё говорят, что это сложно, но я думаю, что этим нужно подпитываться пять или десять лет, и, возможно, тогда придёт понимание. И я действительно хочу создавать такие вещи».

Death Stranding выходит 8 ноября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.