Хидео Кодзима: в Death Stranding, в отличие от MGS V, внимание уделяется сюжету

Геймдизайнер Хидео Кодзима в интервью порталу 4Players рассказал, что главным для него при создании Death Stranding было ликвидировать недостатки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Геймдизайнер Хидео Кодзима в интервью порталу 4Players  рассказал, что главным для него при создании Death Stranding было ликвидировать недостатки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Идея возвращения к неоткрытому миру ему не нравилась, но в то же время тяжело создать игру с открытым миром и внятным сюжетом:

«Проблема в технологии. Технически сложно создать открытый мир, в котором у игрока будет максимальная свобода. Вы никогда не знаете, что будет делать игрок. В этом контексте история является самой большой проблемой в игре с открытым миром. Поскольку свободы становится всё больше и больше, это означает, что история иногда мешает и отвлекает внимание.

В The Phantom Pain я начал своего рода эксперимент: начало было линейным, и как только открывался мир, сюжет постепенно исчезал. Некоторые поклонники не были довольны тем, что история отодвинулась на второй план, но это было сделано осознанно».

По словам Кодзимы, этого не произойдёт в Death Stranding. Это игра с открытым миром с большим вниманием к повествованию.

«Поклонники Hideo Kojima games не разочаруются».

Death Stranding выходит 8 ноября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?