Худшая бизнес-модель! Игроки критикую монетизацию перезапуска The Culling

Одну из первых на рынке «королевских битв» The Culling вновь собираются возродить

Одну из первых на рынке «королевских битв» The Culling вновь собираются возродить. 

У разработчиков Xaviant возникла идея, которая позволит проекту выживать. Однако игроки уже назвали её худшей из всех представленных на рынке.

Игра будет доступна платно на Xbox One. О PC-версии пока речь не идёт. От условно-бесплатной модели откажутся, но владельцам игры не придётся вновь её покупать. Также разработчики убирают лутбоксы и платную косметику.

Новые игроки получат доступ к 1-дневной пробной версии, после чего могут приобрести продукт за $5,99.

Однако беспрепятственно играть можно только один матч в день. В случае выигрыша игрок получает один токен. Для тех, кто захочет сыграть больше матчей, придётся тратить токен или покупать токены за реальные деньги – 3 токена = $0,99; 5 токенов = $2,99; 10 токенов = $4,99. В продаже будут и пропуска с неограниченным доступом на неделю или месяц – $1,99 и $5,99 соответственно.

Авторы обещают улучшенные ИИ, оптимизацию, производительность и бесплатные матчи с ботами.

Ролик анонса уже успел нахватать дизлайков и гневных комментариев фанатов игры, которые называют Xaviant достойным конкурентом Electronic Arts, а перезапуск The Culling очередным провалом.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?